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Regolamenti Sport

Condizioni Generali

Il Concessionario si riserva il diritto di rifiutare o accettare parzialmente le scommesse senza addurre nessuna motivazione.

Tutte le scommesse una volta piazzate, confermate e accettate, non potranno essere in nessun modo modificate e/o annullate da parte del cliente.
Il Concessionario si riserva il diritto di sospendere le quote degli eventi in qualsiasi momento. In tal caso qualsiasi scommessa effettuata sarà rifiutata.
Ci riserviamo inoltre il diritto di interrompere l'accettazione delle scommesse di qualsiasi tipo, in qualsiasi momento e senza alcun preavviso.

Ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa erroneamente accettata se il conto non dispone di credito sufficiente alla copertura delle stesse. Qualora dei fondi vengano erroneamente accreditati sul conto del cliente, è responsabilità dello stesso informarci tempestivamente. Il Concessionario recupererà tali fondi tramite una modifica al bilancio del conto.

Tutte le vincite verranno accreditate sul conto del cliente.
Eventuali fondi/vincite accreditate erroneamente su un conto non dovranno essere utilizzate dal cliente che comunque rimane responsabile della restituzione delle stesse.
Per cui ci riserviamo il diritto di annullare tutte le transazioni eseguite con tali fondi, sia nel momento in cui avvengono sia successivamente, e di poter richiedere tali fondi al titolare del conto in questione.

Nel caso in cui in una selezione multipla un evento venga considerato void/annullato, l'evento stesso non determinerà l'esito della scommessa e sarà annullata solo la quota relativa all'evento in questione.

In caso di errori palesi o di quota palesemente errata, il Concessionario si riserva il diritto di poter annullare una scommessa precedentemente processata e accettata.

Le scommesse in LIVE potrebbero essere soggette a un certo ritardo prima dell'accettazione. L'entità del ritardo potrebbe variare a seconda dello sport, della tipologia di scommessa o del Cliente, ed è determinato dal Concessionario a propria ed esclusiva discrezione.

Nella scommessa a quota fissa occorre pronosticare l’esito di un evento ad una quota prestabilita. La vincita della scommessa viene quindi calcolata moltiplicando l'importo scommesso per la quota assegnata all'evento pronosticato. Il palinsesto è l'insieme degli avvenimenti sportivi proposti.

Regole Generali

Tipologia di Scommesse

Scommessa Singola
La singola è una scommessa su un solo evento. La scommessa singola risulterà vincente qualora il pronostico si avveri. La vincita della scommessa si ottiene moltiplicando l'importo scommesso per la singola quota.

Scommessa Multipla
La multipla è una scommessa con 2 o più eventi. La scommessa multipla risulterà vincente solo qualora il pronostico di tutti gli eventi giocati nella multipla si avveri. La vincita di una scommessa multipla è stabilita moltiplicando l'importo scommesso per il prodotto delle singole quote (maggiorato di eventuali bonus).

Scommessa a Sistema
Il sistema è una giocata, formata da più scommesse insieme, utilizzando più pronostici per i vari eventi. Il numero totale di scommesse effettuate all'interno del sistema corrisponderà a tutte le combinazioni possibili degli avvenimenti selezionati. Sulle combinazioni con stessa molteplicità l’importo puntato dovrà essere uguale.

Scommessa a Sistema Integrale
Il sistema integrale prevede lo sviluppo di multiple nelle quali si indicano più esiti per lo stesso evento. Il sistema si sviluppa generando più scommesse multiple in modo che il singolo evento compaia una volta sola all’interno di ogni biglietto di giocata generato.

Sistema a correzione d'errore
l sistema a correzione d’errore prevede lo sviluppo di più tipologie di accoppiamenti (singole, doppie, triple ecc..) a seconda del numero di eventi sui quali si scommette, generando più biglietti di giocata (scommesse singole/multiple). Per ogni sistema si possono definire degli avvenimenti che verranno ripetuti in ogni scommessa (fisse), riducendo di conseguenza il numero complessivo dei biglietti emessi. In questa particolare tipologia di sistema non è possibile selezionare più esiti nello stesso evento.

Posta di Gioco

Per le scommesse in singola ed in multipla, la puntata deve essere un multiplo di 1€ e l’importo minimo è pari a 2€.
Per i sistemi, la puntata di ogni combinazione deve essere un multiplo di 0,05€ e l’importo complessivo del sistema deve essere almeno pari a 2€.

Vincita Massima

Per le scommesse in singola ed in multipla, la vincita deve essere inferiore o uguale a 10.000€.
Per i sistemi, la vincita di ogni singola combinazione deve essere inferiore o uguale a 10.000€, mentre la vincita potenziale complessiva non ha limiti, tuttavia il massimale di pagamento è fissato a 50.000€.

Refertazione

La refertazione dei risultati viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto di: le informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o analoghe istituzioni le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi

Parità

Nel caso di parità degli esiti vincenti si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

Evento Sospeso e/o Rinviato

Nel caso in cui un incontro sia sospeso saranno refertate tutte le scommesse maturate sul campo.
ESEMPIO: si è scommesso sull’ Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 50' sul punteggio di 2-1. La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l'evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l'esito della scommessa.
Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è definitivo, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere.

Nel caso in cui un incontro è rinviato e riprogrammato entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale, la scommessa rimarrà valida e sarà refertata secondo l'esito ufficiale.

Se l'evento sospeso non si disputa entro i 3 giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale, la scommessa verrà rimborsata. Qualora l'evento non disputato facesse parte di una scommessa multipla o di un sistema, tale evento verrà considerato con quota 1.00, modificando di conseguenza anche la somma della potenziale vincit

Rimborsi

I rimborsi si dividono in:

Rimborso Totale: l'avvenimento non viene disputato. In questo caso tutte le scommesse relative all'avvenimento saranno considerate rimborsate o a quota 1 nel caso di scommesse in multipla.

Rimborso Parziale: l'avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-0). In tal caso si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo ed al pagamento delle scommesse vincenti, mentre le scommesse non definite saranno normalmente rimborsate (quota 1 nelle multiple).

Rimborso Orario: tutte le giocate pre-match accettate dopo l’inizio effettivo di un determinato avvenimento saranno rimborsate (quota 1 nelle multiple), così come le giocate live per le quali ADM prevede stessa classe di gioco del prematch.

Orario di Gioco

Il gioco è disponibile dal lunedì alla domenica 24 ore su 24.

Automobilismo

In riferimento alle gare automobilistiche si precisa quanto segue: Il risultato valido fa riferimento a quanto pubblicato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento; La refertazione non tiene conto di eventuali penalizzazioni e/o sanzioni inflitte dopo il termine della gara; La categoria Vincente sarà determinata dalla premiazione finale sul podio. Penalità e/o sanzioni inflitte sulla griglia di partenza non saranno tenute in considerazione aò fine della refertazione per le scommesse di Pole Position/Qualifiche.

Automobilismo

Classificato SI/NO

Bisogna pronosticare se un pilota risulterà classificato o meno in base alla classifica ufficiale pubblicata a fine corsa. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, come da regolamento FIA. Nel caso un pilota non prendesse parte alla gara, le scommesse saranno rimborsate.

Giro più veloce del GP

Bisogna pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Margine di Vittoria Gara

bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.

Piloti a punti Si/No:

Bisogna pronosticare se uno o più piloti fra quelli proposti concluderà la gara in una posizione che assegna punti di classifica.

Pole Position Margine di Vittoria Piloti

bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.

Pole Position Piloti

Bisogna pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Pole Position Costruttori

Bisogna pronosticare quale scuderia otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale. Se una scuderia non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quell’evento verranno considerate perdenti.

Primo pilota a ritirarsi

Bisogna pronosticare il primo pilota che si ritirerà nel corso del Gran Premio. Nel caso in cui due o più piloti dovessero ritirarsi nello stesso momento la quota verrà divisa per il numero di piloti ritirati.

Primo costruttore a ritirarsi

Bisogna pronosticare il primo costruttore/scuderia che si ritirerà nel corso del Gran Premio. Nel caso in cui due o più costruttori/scuderia dovessero ritirarsi nello stesso momento la quota verrà divisa per il numero di piloti/costruttori ritirati.

Testa a Testa

Bisogna pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale nel GP, nelle qualifiche o nelle prove libere fra due piloti partecipanti alla stessa competizione. Le scommesse saranno rimborsate in questi casi: uno dei due piloti non prende parte alla gara/qualifiche/prove libere; entrambi i piloti si ritirano durante la gara/qualifiche/prove libere e non risultano dunque classificati; uno dei due piloti non prende parte alle qualifiche/prove libere e/o non fa registrare un tempo cronometrato valido.

Testa a Testa Pole Position(Qualifiche)

Bisogna pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale nelle qualifiche fra due piloti partecipanti alla stessa competizione. Le scommesse saranno rimborsate in questi casi:
uno dei due piloti non prende parte alla gara/qualifiche/prove libere; entrambi i piloti si ritirano durante la gara/qualifiche/prove libere e non risultano dunque classificati;
uno dei due piloti non prende parte alle qualifiche/prove libere e/o non fa registrare un tempo cronometrato valido.

Vincente GP Piloti

Bisogna pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente GP Costruttori

Bisogna pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente Prova Libera

Bisogna pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella prova libera indicata nella scommessa. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente Gruppo

Bisogna pronosticare quale pilota tra quelli offerti sarà il migliore del gruppo in gara. Se un pilota non prenderà parte all’ evento le scommesse accettate su quella selezione saranno considerate perdenti.

Vincente Gruppo Qualifiche

Bisogna pronosticare quale pilota tra quelli offerti sarà il migliore del gruppo in qualifica. Se un pilota non prenderà parte all’ evento le scommesse accettate su quella selezione saranno considerate perdenti.

Baseball

TESTA A TESTA

TESTA A TESTA

Si deve pronosticare il risultato finale della partita, compresi eventuali Extra Inning, secondo la seguente modalità:
1: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa
2: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite
Qualora il match dovesse terminare in pareggio, nonostante gli Extra Inning, le scommesse andranno a rimborso.

1X2

1X2 (ESCLUSI EXTRA INNING)

Si deve pronosticare l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali extra inning. I possibili esiti sono:
1: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra indicata per prima
X: se si vuole pronosticare che le due squadre pareggeranno
2: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra indicata per seconda

UNDER/OVER

UNDER/OVER INNING 6,5

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nell’inning n indicato, superi o meno l’indice di riferimento 6,5 indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento

UNDER/OVER INNING 7,5

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nell’inning n indicato, superi o meno l’indice di riferimento 7,5 indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento

UNDER/OVER INNING 8,5

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nell’inning n indicato, superi o meno l’indice di riferimento 8,5 indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento

UNDER/OVER INNING 9,5

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nell’inning n indicato, superi o meno l’indice di riferimento 9,5 indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento

Basket

TESTA A TESTA

T/T VINCITORE PARTITA

Si deve pronosticare il risultato finale della partita compresi eventuali tempi supplementari, secondo la seguente modalità:
1: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa
2: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite

1X2 BASKET (INCLUSI OT)

Si deve pronosticare il risultato finale della partita compresi eventuali tempi supplementari, tenendo conto di un margine di 5 punti applicato, come segue, al punteggio finale:
1: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa con uno scarto superiore a 5 punti
X: se si vuole pronosticare la vittoria per una qualsiasi delle due squadre purchè sia ottenuta con uno scarto uguale o inferiore a 5 punti
2: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite con uno scarto superiore a 5 punti

1X2 BASKET (SENZA OT)

Si deve pronosticare il risultato finale della partita esclusi eventuali tempi supplementari, tenendo conto di un margine di 5 punti applicato, come segue, al punteggio finale:
1: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa con uno scarto superiore a 5 punti
X: se si vuole pronosticare la vittoria per una qualsiasi delle due squadre purchè sia ottenuta con uno scarto uguale o inferiore a 5 punti
2: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite con uno scarto superiore a 5 punti

MARGINE

MARGINE VITTORIA 5 ESITI (INCLUSI OT)

Si deve pronosticare lo scarto di punti con il quale la squadra vincente si aggiudicherà il match, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, scegliendo tra le fasce proposte.

MARGINE VITTORIA 7 ESITI (INCLUSI OT)

Si deve pronosticare lo scarto di punti con il quale la squadra vincente si aggiudicherà il match, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, scegliendo tra le fasce proposte.

MARGINE VITTORIA 12 ESITI (INCLUSI OT)

Si deve pronosticare lo scarto di punti con il quale una delle due squadre batterà l'altra, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, scegliendo tra le fasce proposte.

PARI/DISPARI

PARI/DISPARI

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell’incontro la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà pari o dispari; i possibili esiti sono:
Pari: la somma dei punti sarà pari
Dispari: la somma dei punti sarà dispari

PARI/DISPARI TEMPO X

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nel solo tempo di gioco indicato, sarà pari o dispari.
1 ° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto
2 ° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto
I possibili esiti sono:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà dispari

PARI/DISPARI 1°QUARTO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nel 1° quarto di gioco indicato, sarà pari o dispari; i possibili esiti sono:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà dispari
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

PARI/DISPARI 2°QUARTO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nel 2° quarto di gioco indicato, sarà pari o dispari; i possibili esiti sono:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà dispari
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

PARI/DISPARI 3°QUARTO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nel 3° quarto di gioco indicato, sarà pari o dispari; i possibili esiti sono:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà dispari
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

PARI/DISPARI 4°QUARTO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nel 4° quarto di gioco indicato, sarà pari o dispari; i possibili esiti sono:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà dispari
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

UNDER/OVER

UNDER/OVER PUNTI NELL'INCONTRO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari dell’incontro (compresi eventuali tempi supplementari), superi o no l’indice di riferimento indicato; i possibili esiti sono:
Under: a somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento.

UNDER/OVER PUNTI NELL'INCONTRO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalla squadra di casa al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (compresi eventuali tempi supplementari) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: a somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento.

UNDER/OVER PUNTI NELL'INCONTRO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalla squadra ospite al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (compresi eventuali tempi supplementari) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: a somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento.

HANDICAP

T/T HANDICAP

Si deve pronosticare il risultato finale della partita compresi eventuali tempi supplementari, tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. Il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato; I possibili esiti sono:
1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è a favore della squadra di casa
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è a favore della squadra ospite.

CASA

UNDER/OVER CASA PUNTI NELL'INCONTRO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalla squadra di casa al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (compresi eventuali tempi supplementari) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei punti segnati dalla squadra di casa sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: la somma dei punti segnati dalla squadra di casa sarà inferiore all’indice di riferimento

OSPITE

UNDER/OVER OSPITE PUNTI NELL'INCONTRO

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalla squadra ospite al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (compresi eventuali tempi supplementari) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei punti segnati dalla squadra ospite sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: la somma dei punti segnati dalla squadra ospite sarà inferiore all’indice di riferimento

TEMPO

PARI/DISPARI TEMPO X

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre nel solo tempo di gioco indicato, sarà pari o dispari.
1 ° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto
2 ° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto
I possibili esiti sono:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà dispari
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative ai tempi di gioco non conclusi.

COMBO

T/T + U/O (INCLUSI OT)

Si deve pronosticare la combinazione del Vincitore Partita e dell’Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato) al termine dell’incontro inclusi eventuali tempi supplementari. I possibili esiti sono:
1+UNDER: vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
1+OVER: vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
2+UNDER: vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
2+OVER: vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento

Calcio

PRINCIPALI

ESITO FINALE 1X2

Si deve pronosticare l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), i possibili esiti sono:
1: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra di Casa
X: se si vuole pronosticare che le due squadre pareggeranno
2: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra Ospite

DOPPIA CHANCE

Si pronostica che l’esito finale della partita conseguito al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), i possibili esiti sono:
1X: se si vuole pronosticare che la Squadra di Casa vince o pareggia
X2: se si vuole pronosticare che la Squadra di Ospite vince o pareggia
12: se si vuole pronosticare la vittoria di una delle due squadre in campo

Under/Over 2.5

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal).
Under 2.5: si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 goal;
Over 2.5: il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3.

Goal/No Goal

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell’incontro (90’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) entrambe le squadre avranno segnato almeno un goal, i possibili esiti sono:
Goal: si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 goal;
No Goal: il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3.

1X2

1X2 / 1°T / 2°T

Si deve pronosticare l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), i possibili esiti sono:
1: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra di Casa
X: se si vuole pronosticare che le due squadre pareggeranno
2: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra Ospite

1X2 1°Tempo

Si deve pronosticare l’esito 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero alla fine dei primi 45° minuti più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
1: al termine del primo tempo vince la squadra di casa
X: al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano
2: al termine del primo tempo vince la squadra ospitatampo

1X2 2°Tempo

Si deve pronosticare l’esito 1X2 al termine del 2° tempo, ovvero alla fine dei secondi 45° minuti più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
1: al termine del secondo tempo vince la squadra di casa
X: al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano
2: al termine del secondo tempo vince la squadra ospitata

1X2 + MULTIGOL

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita cioè 1x2 e contemporaneamente la somma dei goal realizzati nella partita. La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

1X2 + Marcatore

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore " e "Risultato Finale" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

1X2 + 1° Marcatore

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "1° Marcatore" e "Risultato finale" considerando i soli i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di autorete come primo goal dell’incontro, l’esito vincente per la scommessa in oggetto è il “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore, le scommesse su di esso verranno rimborsate; si precisa che per partecipazione si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo anche se per un periodo di tempo limitato.

1X2 + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e il Goal/No Goal, i possibili esiti sono:
1 + Goal: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
1 + No Goal: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
X + Goal: se si vuole pronosticare che la partita terminerà in parità e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
X + No Goal: se si vuole pronosticare che la partita terminerà in parità e che una nessuna delle 2 squadre segnerà un goal
2 + Goal: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
2 + No Goal: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite e che la squadra di casa non segnerà nessun goal

1X2 + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e l’Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Esiti pronosticabili:
1 + Under: vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
1 + Over: vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
X + Under: le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
X + Over: le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
2 + Under: vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
2 + Over: vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento

1X2 + SEGNA 1°GOL

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà per prima e quale sarà l’esito finale dell’incontro. Ai fini della scommessa è valido il risultato maturato al termine dei soli tempi regolamentari dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). Gli esiti pronosticabili sono i seguenti:
Casa 1 + 1
Casa 1 + X
Casa 1 + 2
Nessun Goal + X
Ospite 2 + 1
Ospite 2 + X
Ospite 2 + 2

DOPPIA CHANCE

Doppia Chance

Si pronostica che l’esito finale della partita conseguito al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), i possibili esiti sono:
1X: se si vuole pronosticare che la Squadra di Casa vince o pareggia
X2: se si vuole pronosticare che la Squadra di Ospite vince o pareggia
12: se si vuole pronosticare la vittoria di una delle due squadre in campo

DC per Tempo X

Tale tipologia di gioco segue le regole della scommessa Doppia Chance, con la particolarità che il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto nel solo X° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato).
1X: se si vuole pronosticare che la Squadra di Casa vince o pareggia
X2: se si vuole pronosticare che la Squadra di Ospite vince o pareggia
12: se si vuole pronosticare la vittoria di una delle due squadre in campo

Doppia Chance + Multi Gol

Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance dell’esito finale della partita e quale sarà la somma dei gol segnati (MULTIGOL) dalle due squadre, gli esiti possibili sono 3:
1X + MG
X2 + MG
12 + MG

Doppia Chance + Under/Over:

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal segnati alla fine dell'incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

Doppia Chance + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Goal/NoGoal. Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal segnati alla fine dell'incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X + No Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12 + Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12 + No Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2 + Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2 + No Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal

UNDER/OVER

Under/Over 2.5

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal).
Under 2.5: si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 goal;
Over 2.5: il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3.

Under/Over Altri

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o meno l’indice di riferimento indicato, i possibili esiti sono:
Under: la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento indicato
Over: la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over 1° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre al termine del solo 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato; i possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over 2° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre al termine del solo 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over CASA

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei goal segnati dalla squadra di casa sarà inferiore all’indice
Over: la somma dei i goal segnati dalla squadra di casa sarà superiore all’indice

Under/Over OSPITE

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di ospite al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore all’indice
Over: la somma dei i goal segnati dalla squadra ospite sarà superiore all’indice

Under/Over CASA 1 Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata nel 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over OSPITE 1 Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata nel 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over CASA 2 Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata nel 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over OSPITE 2 Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata nel 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà superiore al riferimento indicato

GOALS

Goal/No Goal

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell’incontro (90’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) entrambe le squadre avranno segnato almeno un goal, i possibili esiti sono:
Goal: entrambe le squadre avranno segnato almeno 1 goal
No Goal: almeno una delle due squadre non avrà segnato nessun goal

Goal/No Goal X Tempo

Si deve pronosticare se nel solo tempo X indicato (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) entrambe le squadre avranno segnato almeno un goal. I possibili esiti sono:
Goal: se si vuole pronosticare che entrambe le squadre nel solo tempo X indicato avranno segnato almeno 1 goal
No Goal: se si vuole pronosticare che almeno una delle due squadre nel solo tempo X indicato non avrà segnato

Combo GG/NG + HT/FT

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Goal/NoGoal 1° Tempo” e “Goal/NoGoal 2° Tempo”. Gli esiti sui quali sarà possibile effettuare le scommesse sono:
Goal/Goal: entrambe le squadre segneranno sia nel 1° tempo che nel 2° tempo
Goal/NoGoal: entrambe le squadre segneranno nel 1° tempo, e almeno una squadra non segnerà nel 2° tempo
NoGoal/Goal: almeno una squadra non segnerà nel 1° tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel 2° tempo
NoGoal/NoGoal: almeno una squadra non segnerà nel 1° tempo, ed almeno una squadra non segnerà nel 2° tempo

Somma Goal

Si deve pronosticare il numero dei goal segnati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0 goal
1 goal
2 goal
3 goal
4 goal
>=5 goal (dal 5° goal in poi)

Somma Goal CASA

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
0 goal
1 goal
2 goal
>2 goal (dal 3° goal in poi)

Somma Goal OSPITE

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
0 goal
1 goal
2 goal
>2 goal (dal 3° goal in poi)

Somma Goal TEMPO X

Si deve pronosticare la somma dei goal segnati dalle due squadre nel corso del solo tempo X indicato regolamentare [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] scegliendo tra le possibilità proposte. Esiti pronosticabili:
0 goal
1 goal
2 goal
>2 goal (dal 3° goal in poi)

Segna Goal

Si deve pronosticare quale delle 2 squadre segnerà il goal X dell'incontro. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). Esiti pronosticabili:
Team 1: se si vuole pronosticare che il goal X verrà segnato dalla squadra di casa
Nessuno: se si vuole pronosticare che nessuna delle due squadre segnerà il goal X
Team 2 : se si vuole pronosticare che il goal X verrà segnato dalla squadra ospite

Segna CASA

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra di casa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Si: se si vuole pronosticare che segnerà almeno un goal
No: se si vuole pronosticare che non segnerà nessun goal

Segna OSPITE

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di ospite al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Si: se si vuole pronosticare che segnerà almeno un goal
No: se si vuole pronosticare che non segnerà nessun goal

Segna 1°T CASA/OSPITE

Si deve pronosticare se nel solo tempo X indicato (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna SI o NO: la squadra che gioca in casa
Segna SI o NO: la squadra che gioca in trasferta

Segna 2°T CASA/OSPITE

Si deve pronosticare se nel solo tempo X indicato (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna SI o NO: la squadra che gioca in casa
Segna SI o NO: la squadra che gioca in trasferta

Segna 1° Goal al 1°Tempo

Si deve pronosticare se verrà effettuato il primo goal indicato al termine del 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
Team 1: sarà segnato dalla squadra di casa il primo goal durante il 1° tempo regolamentare.
Nessuno: non sarà segnato nessun goal durante il 1° tempo regolamentare.
Team 2 : sarà segnato dalla squadra ospite il primo goal durante il 1° tempo regolamentare.

Segna 1° Goal al 2°Tempo

Si deve pronosticare se verrà effettuato il primo goal indicato al termine del 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
Team 1: sarà segnato dalla squadra di casa il primo goal durante il 2° tempo regolamentare.
Nessuno: non sarà segnato nessun goal durante il 2° tempo regolamentare.
Team 2 : sarà segnato dalla squadra ospite il primo goal durante il 2° tempo regolamentare.

Primo Goal 1X2

Si deve pronosticare se/e quando verrà effettuato il primo goal indicato al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
1: sarà segnato il primo goal durante il 1° tempo regolamentare.
X: non sarà segnato nessun goal durante l’intera partita nei tempi regolamentari.
2: sarà segnato il primo goal durante il 2° tempo regolamentare.

Segna Ultimo Goal

Si deve pronosticare quale delle due squadre in campo segnerà l’ultimo goal nei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
Team 1: se si vuole pronosticare che l’ultimo goal verrà segnato dalla squadra di casa
Nessuno: se si vuole pronosticare che nessuna delle due squadre segnerà
Team 2: se si vuole pronosticare che l’ultimo goal verrà segnato dalla squadra ospite

Maggior GOAL 1X2

Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati nei due tempi di gioco regolamentari sarà maggiore nel primo tempo, maggiore nel secondo tempo, o uguale. Per primo tempo regolamentare si intende dall'inizio dell'incontro al 45’+ recupero (salvo dove diversamente specificato). Per secondo tempo regolamentare si intende dall’inizio del 2° tempo al 90’ + Recupero (salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
1: nel 1° Tempo ci sarà un numero di goal superiore a quelli del 2° Tempo
X: ci sarà un numero di goal uguale tra i due tempi
2: nel 2° Tempo ci sarà un numero di goal superiore a quelli del 1° Tempo

Metodo del GOAL X

Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il gol "n" dell'incontro. Esiti possibili:
Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, “ribattuta” non inclusa.
Autogo: il gol deve essere siglato tramite autorete.
Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).
Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra.
Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo, compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Minuto Primo Goal

La scommessa consiste nel pronosticare in quale fascia di minuti predeterminati verrà segnato il primo goal della partita. I possibili esiti sono: Fascia minuti:
Minuti 0 – 15 / 16 – 30 / 31 - fine primo tempo
Minuti 46 – 60 / 61 – 75 / 76 - fine partita
Nessun goal

Tempo con più Goal Squadra X

Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra indicata nei due tempi di gioco sarà maggiore nel primo tempo (esito 1), maggiore nel secondo tempo (esito 2), o uguale (esito X).
1: la squadra indicata segnerà più goal nel Primo Tempo
X: la squadra indicata segnerà lo stesso numero di goal nei 2 Tempi
2: la squadra indicata segnerà più goal nel Secondo Tempo

1X2 + SEGNA 1° GOAL

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà per prima e quale sarà l’esito finale dell’incontro. Ai fini della scommessa è valido il risultato maturato al termine dei soli tempi regolamentari dell’incontro (90’ + Recupero). Gli esiti possibili sono i seguenti:
Team 1 + 1
Team 1 + X
Team 1 + 2
Nessun Goal + X Team 2 + 1
Team 2 + X
Team 2 + 2

1 TEMPO

1X2 1°Tempo

Si deve pronosticare l’esito della partita al termine del 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), i possibili esiti sono:
1: la squadra di casa vincerà il 1° tempo
X: nel 1° tempo saranno segnati lo stesso numero di goal dalla squadra di casa ed ospite
2: la squadra ospite vincerà il 1° tempo

Goal/No Goal X Tempo

Si deve pronosticare se nel solo tempo X indicato (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) entrambe le squadre avranno segnato almeno un goal. I possibili esiti sono:
Goal: se si vuole pronosticare che entrambe le squadre nel solo tempo X indicato avranno segnato almeno 1 goal
No Goal: se si vuole pronosticare che almeno una delle due squadre nel solo tempo X indicato non avrà segnato

Under/Over 1° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre al termine del solo 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato; i possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over CASA 1° Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata nel 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over OSPITE 1° Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata nel 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà superiore al riferimento indicato

Handicap 1°Tempo

Si deve pronosticare l'esito considerando i goal del 1° tempo regolamentare [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato], tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini delle scommesse, il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo nel 1° tempo regolamentare dalla squadra a cui lo svantaggio è stato assegnato, i possibili esiti sono:
1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra di casa
XH: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è di parità
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra ospite
Se il riferimento Handicap ha valore negativo, l’handicap va attribuito alla squadra Ospite.

Pari/Dispari Tempo X

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre al termine nel solo tempo X indicato (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) sarà un numero pari o dispari. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre nel solo tempo X indicato sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre nel solo tempo X indicato sarà dispari

Somma Goal TEMPO X

Si deve pronosticare la somma dei goal segnati dalle due squadre nel corso del solo tempo X indicato regolamentare [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] scegliendo tra le possibilità proposte. Esiti pronosticabili:
0 goal
1 goal
2 goal
>2 goal (dal 3° goal in poi)

Segna 1° Goal al 1°Tempo

Si deve pronosticare se verrà effettuato il primo goal indicato al termine del 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
Team 1: sarà segnato dalla squadra di casa il primo goal durante il 1° tempo regolamentare.
Nessuno: non sarà segnato nessun goal durante il 1° tempo regolamentare.
Team 2: sarà segnato dalla squadra ospite il primo goal durante il 1° tempo regolamentare.

Segna CASA 1°T

Si deve pronosticare se nel 1° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna Si la squadra di casa
Segna No la squadra di casa

Segna OSPITE 1°T

Si deve pronosticare se nel 1° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna Si la squadra ospite
Segna No la squadra ospite

Multigol 1°Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati da entrambe le squadre nel 1° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato. I possibili esiti sono:
1-2 goal
1-3 goal
2-3 goal

Risultato Esatto 1°Tempo

Si deve pronosticare il risultato esatto del 1° tempo indicato (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-0; 0-1 ;0-2;
1-2; 1-0; 2-0;
2-1; 1-1; 2-2;
ALTRO
L’esito “Altro” comprende ogni risultato non compreso nella lista.

1°T Primo calcio d’angolo

Si deve pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d’angolo al 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
Team 1: batterà il primo calcio d’angolo
Nessuno: squadra batterà il primo calcio d’angolo
Team 2: batterà il primo calcio d’angolo

1°T Ultimo calcio d’angolo

Si deve pronosticare quale squadra batterà l’ultimo calcio d’angolo al 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato).I possibili esiti sono:
Team 1: batterà l'ultimo calcio d’angolo
Nessuno: squadra batterà l'ultimo calcio d’angolo
Team 2: batterà l'ultimo calcio d’angolo

1°T Pari/Dispari calci d’angolo

Si deve pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti nel 1° tempo sarà un numero pari o dispari. Il risultato valido ai fini della scommessa sarà quello ottenuto alla fine del solo primo tempo. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che saranno battuti un numero pari di angoli
Dispari: se si vuole pronosticare che saranno battuti un numero dispari di angoli

1°T DC + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Goal/NoGoal. Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal segnati al 1° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Goal: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X + No Goal: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12 + Goal: l’incontro al 1° tempo finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12 + No Goal: l’incontro al 1° tempo finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2 + Goal: l’incontro al 1° tempo finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2 + No Goal: l’incontro al 1° tempo finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal

1° T DC + U/O 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato).Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal al 1° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

1° T DC + U/O 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato).Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal al 1° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under:l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

1°T 1X2 + U/O 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine del 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e l’Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Esiti pronosticabili:
1 + Under: al 1° tempo vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
1 + Over: al 1° tempo vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
X + Under: al 1° tempo le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
X + Over: al 1° tempo le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
2 + Under: al 1° tempo vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
2 + Over: al 1° tempo vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento

1°T 1X2 + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine del 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e il Goal/No Goal, i possibili esiti sono:
1 + Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo vincerà la squadra di Casa e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
1 + No Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo vincerà la squadra di Casa e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
X + Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo la partita terminerà in parità e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
X + No Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo la partita terminerà in parità e che una nessuna delle 2 squadre segnerà un goal
2 + Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo vincerà la squadra Ospite e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
2 + No Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo vincerà la squadra Ospite e che la squadra di casa non segnerà nessun goal

2 TEMPO

1X2 2°Tempo

Si deve pronosticare l’esito della partita al termine del 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), i possibili esiti sono:
1: la squadra di casa vincerà il 2° tempo
X: nel 2° tempo saranno segnati lo stesso numero di goal dalla squadra di casa ed ospite
2: la squadra ospite vincerà il 2° tempo

Goal/No Goal Tempo X

Si deve pronosticare se nel solo tempo X indicato (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) entrambe le squadre avranno segnato almeno un goal. I possibili esiti sono:
Goal: se si vuole pronosticare che entrambe le squadre nel solo tempo X indicato avranno segnato almeno 1 goal
No Goal: se si vuole pronosticare che almeno una delle due squadre nel solo tempo X indicato non avrà segnato

Under/Over 2° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre al termine del solo 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato; i possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over CASA 2° Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata nel 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over OSPITE 2° Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata nel 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà superiore al riferimento indicato

Handicap 2°Tempo

Si deve pronosticare l'esito considerando i goal del 2° tempo regolamentare [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato], tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini delle scommesse, il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo nel 2° tempo regolamentare dalla squadra a cui lo svantaggio è stato assegnato, i possibili esiti sono:
1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra di casa
XH: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è di parità
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra ospite
Se il riferimento Handicap ha valore negativo, l’handicap va attribuito alla squadra Ospite.

Pari/Dispari Tempo X

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre al termine nel solo tempo X indicato (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) sarà un numero pari o dispari. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre nel solo tempo X indicato sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre nel solo tempo X indicato sarà dispari

Somma GOAL Tempo X

Si deve pronosticare la somma dei goal segnati dalle due squadre nel corso del solo tempo X indicato regolamentare [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] scegliendo tra le possibilità proposte. Esiti pronosticabili:
0 Goal
1 Goal
2 Goal
>2 Goal (dal 3° goal in poi)

Segna 1° Goal al 2°Tempo

Si deve pronosticare se verrà effettuato il primo goal indicato al termine del 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
TEAM 1: sarà segnato dalla squadra di casa il primo goal durante il 2° tempo regolamentare
NESSUNO : non sarà segnato nessun goal durante il 2° tempo regolamentare.
TEAM 2: sarà segnato dalla squadra ospite il primo goal durante il 2° tempo regolamentare.

Segna CASA 2°T

Si deve pronosticare se nel 2° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna SI la squadra di casa
Segna NO la squadra di casa

Segna OSPITE 2°T

Si deve pronosticare se nel 2° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna SI la squadra ospite
Segna NO la squadra ospite

Multigol 2°Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati da entrambe le squadre nel 2° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato. I possibili esiti sono:
1-2 goal
1-3 goal
2-3 goal

Risultato Esatto 2°Tempo

Si deve pronosticare il risultato esatto del 2° tempo indicato (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-0; 0-1 ;0-2;
1-2; 1-0; 2-0;
2-1; 1-1; 2-2;
ALTRO
L’esito “Altro” comprende ogni risultato non compreso nella lista.

2°T DC + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Goal/NoGoal. Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal segnati al 2° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Goal: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X + No Goal: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12 + Goal: l’incontro al 2° tempo finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12 + No Goal: l’incontro al 2° tempo finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2 + Goal: l’incontro al 2° tempo finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2 + No Goal: l’incontro al 2° tempo finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal

2° T DC + U/O 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal al 2° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

2° T DC + U/O 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal al 2° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under:l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

2°T 1X2 + U/O 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine del 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e l’Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Esiti pronosticabili:
1 + Under: al 2° tempo vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
1 + Over: al 2° tempo vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
X + Under: al 2° tempo le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
X + Over: al 2° tempo le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
2 + Under: al 2° tempo vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
2 + Over: al 2° tempo vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento

2°T 1X2 + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine del 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e il Goal/No Goal, i possibili esiti sono:
1 + Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo vincerà la squadra di Casa e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
1 + No Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo vincerà la squadra di Casa e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
X + Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo la partita terminerà in parità e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
X + No Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo la partita terminerà in parità e che una nessuna delle 2 squadre segnerà un goal
2 + Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo vincerà la squadra Ospite e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
2 + No Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo vincerà la squadra Ospite e che la squadra di casa non segnerà nessun goal

PARZIALE/FINALE

Parziale/Finale

Si deve pronosticare l’esito alla fine del primo tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) combinato con l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
1-1: alla fine del primo tempo sarà in vantaggio la squadra di casa e la partita terminerà con la sua stessa vittoria
1-X: alla fine del primo tempo sarà in vantaggio la squadra di casa mentre la partita terminerà con un pareggio
1-2: alla fine del primo tempo sarà in vantaggio la squadra di casa mentre la partita terminerà con la vittoria della squadra ospite
X-1: alla fine del primo tempo il risultato sarà di parità mentre la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa
X-X: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà in parità
X-2: alla fine del primo tempo il risultato sarà di parità mentre la partita terminerà con la vittoria della squadra ospite
2-1: alla fine del primo tempo sarà in vantaggio la squadra ospite mentre la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa
2-X: alla fine del primo tempo sarà in vantaggio la squadra ospite mentre la partita terminerà con un pareggio
2-2: alla fine del primo tempo sarà in vantaggio la squadra ospite e la partita terminerà con la sua stessa vittoria.

Parziale/Finale + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Parziale/Finale" e "Goal/NoGoal" considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.

Parziale/Finale + U/O

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Parziale/Finale" e "Under/Over" se superi o meno l’indice di riferimento indicato considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.
1X2+under:
1X2+over

Risultato Esatto HF/FT

Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato esatto maturato al termine del solo 1° tempo dell’incontro [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] e quello maturato al termine dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato], scegliendo tra una delle 46 possibili combinazioni proposte.

Parziale/Finale 1X2 + DC

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 + Doppia Chance considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. I possibili esiti sono:
1/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1 e doppia chance 1X.
X/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X e doppia chance 1X.
2/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 2 e doppia chance 1X.
1/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1 e doppia chance X2.
X/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X e doppia chance X2.
2/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 2 e doppia chance X2.
1/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1 e doppia chance 12.
X/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X e doppia chance 12.
2/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 2 e doppia chance 12.

Parziale/Finale DC + 1X2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance + 1X2 considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. I possibili esiti sono:
1X/1: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e finale 1.
1X/X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e finale X.
1X/2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e finale 2.
X2/1: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e finale 1.
X2/X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e finale X.
X2/2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e finale 2.
12/1: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e finale 1.
12/X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e finale X.
12/2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e finale 2.

Parziale/Finale DC + DC

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance + Doppia Chance considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. I possibili esiti sono:
1X/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e secondo tempo 1X.
1X/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e secondo tempo X2.
1X/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e secondo tempo 12.
X2/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e secondo tempo 1X..
X2/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e secondo tempo X2.
X2/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e secondo tempo 12.
12/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e secondo tempo 1X.
12/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e secondo tempo X2.
12/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e secondo tempo 12.

HANDICAP

Handicap

Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini delle scommesse, il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo dalla squadra a cui lo svantaggio è stato assegnato, i possibili esiti sono:
1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra di casa
XH: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è di parità
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra ospite
Se il riferimento Handicap ha valore negativo, l’handicap va attribuito alla squadra Ospite.

Handicap 1°Tempo

Si deve pronosticare l'esito considerando i goal del 1° tempo regolamentare [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato], tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini delle scommesse, il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo nel 1° tempo regolamentare dalla squadra a cui lo svantaggio è stato assegnato, i possibili esiti sono:
1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra di casa
XH: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è di parità
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra ospite
Se il riferimento Handicap ha valore negativo, l’handicap va attribuito alla squadra Ospite.

Handicap 2°Tempo

Si deve pronosticare l'esito considerando i goal del 2° tempo regolamentare [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato], tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini delle scommesse, il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo nel 2° tempo regolamentare dalla squadra a cui lo svantaggio è stato assegnato, i possibili esiti sono:
1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra di casa
XH: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è di parità
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra ospite
Se il riferimento Handicap ha valore negativo, l’handicap va attribuito alla squadra Ospite.

T/T HANDICAP ANGOLI 1°TEMPO

Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo durante il corso del primo tempo, tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato. Se il Rif. Handicap ha valore negativo, l’handicap và attribuito alla squadra Ospite.

PARI/DISPARI

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell’incontro (90’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà pari o dispari. I possibili esiti sono:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei goal sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei goal sarà dispari
In caso di pareggio con il risultato di 0-0 l’esito vincente sarà PARI

Pari/Dispari Tempo X

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre al termine nel solo tempo X indicato (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) sarà un numero pari o dispari. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre nel solo tempo X indicato sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei goal segnati dalle due squadre nel solo tempo X indicato sarà dispari

Pari/Dispari CASA

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Il risultato valido ai fini della scommessa sarà quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la squadra di casa segnerà un numero Pari di goal
Dispari: se si vuole pronosticare che la squadra di casa segnerà un numero Dispari di goal

Pari/Dispari OSPITE

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari. Il risultato valido ai fini della scommessa sarà quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la squadra ospite segnerà un numero Pari di goal
Dispari: se si vuole pronosticare che la squadra ospite segnerà un numero Dispari di goal

RISULTATO ESATTO

Risultato Esatto

Si deve pronosticare l’esatto risultato maturato dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato); i possibili esiti sono:
1-0; 2-0; 2-1;
3-0; 3-1; 3-2;
4-0; 4-1; 4-2; 4-3;
0-0; 1-1; 2-2; 3-3; 4-4
0-1; 0-2; 1-2; 0-3; 1-3; 2-3; 0-4; 1-4; 2-4; 3-4;
L’esito “Altro” comprende ogni risultato non compreso nella lista.

Risultato Esatto 1°Tempo

Si deve pronosticare il risultato esatto del 1° tempo indicato (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-0; 0-1; 0-2;
1-2; 1-0; 2-0;
2-1; 1-1; 2-2;
ALTRO
L’esito “Altro” comprende ogni risultato non compreso nella lista.

Risultato Esatto 2°Tempo

Si deve pronosticare il risultato esatto del 2° tempo indicato (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-0; 0-1; 0-2;
1-2; 1-0; 2-0;
2-1; 1-1; 2-2;
ALTRO
L’esito “Altro” comprende ogni risultato non compreso nella lista.

Risultato Esatto Multiplo

Si deve pronosticare il risultato esatto della partita al termine dei soli Tempi Regolamentari dell'incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] scegliendo tra i gruppi di esiti presenti nella lista:
1-0; 2-0 o 3-0: La squadra in casa vince con i risultati 1-0; 2-0 o 3-0
0-1; 0-2 o 0-3: La squadra in trasferta vince con i risultati 0-1; 0-2 o 0-3
4-0; 5-0 o 6-0: La squadra in casa vince con i risultati 4-0; 5-0 o 6-0
0-4; 0-5 o 0-6: La squadra in trasferta vince con i risultati 0-4; 0-5 o 0-6
2-1; 3-1 o 4-1: La squadra in casa vince con i risultati 2-1; 3-1 o 4-1
1-2; 1-3 o 1-4: La squadra in trasferta vince con i risultati 1-2; 1-3 o 1-4
3-2; 4-2; 4-3 o 5-1: La squadra in casa vince con i risultati 3-2; 4-2; 4-3 o 5-1
2-3; 2-4; 3-4 o 1-5: La squadra in trasferta vince con i risultati 2-3; 2-4; 3-4 o 1-5
1-ALTRO: La squadra in casa vince con altro risultato non presente tra quelli indicati
2-ALTRO: La squadra in trasferta vince con altro risultato non presente tra quelli indicati
X: Pareggio

Risultato Esatto HF/FT

Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato esatto maturato al termine del 1° tempo dell’incontro [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] e quello maturato al termine dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato], scegliendo tra una delle 46 possibili combinazioni proposte.

CASA

Segna CASA

Si deve pronosticare l’esatto risultato maturato dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato); i possibili esiti sono: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra di casa indicata sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Si: se si vuole pronosticare che segnerà almeno un goal
No: se si vuole pronosticare che non segnerà nessun goal

CASA Vince a 0

Si deve pronosticare se in una determinata partita la squadra di Casa otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra Ospite non riuscirà a segnare alcun goal. I possibili esiti sono:
Si: se si vuole pronosticare che la squadra di Casa vincerà senza subire goal
No: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio o con la vittoria per la squadra Ospite, o se la Squadra Casa Vincerà subendo almeno un goal.
La scommessa si riferisce ai soli tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato)

Segna CASA 1°T

Si deve pronosticare se nel 1° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna SI la squadra di casa
Segna NO la squadra di casa

Segna CASA 2°T

Si deve pronosticare se nel 2° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna SI la squadra di casa
Segna NO la squadra di casa

Pari/Dispari CASA

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Il risultato valido ai fini della scommessa sarà quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la squadra di casa segnerà un numero Pari di goal
Dispari: se si vuole pronosticare che la squadra di casa segnerà un numero Dispari di goal

Somma Goal CASA

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
0 goal
1 goal
2 goal
>2 goal (dal 3° goal in poi)

CASA Vince Almeno un Tempo

Si deve pronosticare se la squadra di casa vincerà o meno almeno uno dei due tempi regolamentari di gioco (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato).

CASA Vince Entrambi i Tempi

Si deve pronosticare se la squadra di casa vincerà o meno sia il 1° che il 2° tempo regolamentari di gioco (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato).

CASA Segna Entrambi i Tempi

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dei tempi regolamentari compresi i minuti di recupero, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi.

Under/Over CASA

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei goal segnati dalla squadra di casa sarà inferiore all’indice
Over: la somma dei i goal segnati dalla squadra di casa sarà superiore all’indice

Under/Over CASA 1 Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata nel 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over CASA 2° Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata nel 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra di casa indicata sarà superiore al riferimento indicato

Multigol CASA

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati dalla squadra di casa nei tempi regolamentari [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato. I possibili esiti sono:
1-4 goal
2-3 goal
2-4 goal
3-4 goal

ESPULSIONE CASA SI/NO

Si deve pronosticare se nei soli Tempi Regolamentari dell'incontro [90’ + Recupero] ci sarà almeno un’espulsione per un giocatore che milita nella sola squadra di casa Gli esiti possibili sono:
Si: Almeno un calciatore verrà espulso
No: Nessun calciatore verrà espulso
La scommessa è riferita ai soli giocatori in campo; eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico non verranno tenute in considerazione al fine della determinazione dell’esito vincente. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

OSPITE

Segna OSPITE

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra ospite indicata sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Si: se si vuole pronosticare che segnerà almeno un goal
No: se si vuole pronosticare che non segnerà nessun goal

OSPITE Vince a 0

Si deve pronosticare se in una determinata partita la squadra ospite otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra di casa non riuscirà a segnare alcun goal. I possibili esiti sono:
Si: se si vuole pronosticare che la squadra ospite vincerà senza subire goal
No: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio o con la vittoria per la squadra di casa, o se la Squadra ospite Vincerà subendo almeno un goal.
La scommessa si riferisce ai soli tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato)

Segna OSPITE 1°T

Si deve pronosticare se nel 1° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna Si la squadra ospite
Segna No la squadra ospite

Segna OSPITE 2°T

Si deve pronosticare se nel 2° tempo (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) la squadra oggetto di scommessa sarà riuscita o meno a segnare un goal. I possibili esiti sono:
Segna SI la squadra ospite
Segna NO la squadra ospite

Pari/Dispari OSPITE

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari. Il risultato valido ai fini della scommessa sarà quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la squadra ospite segnerà un numero Pari di goal
Dispari: se si vuole pronosticare che la squadra ospite segnerà un numero Dispari di goal

Somma Goal OSPITE

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
0 goal
1 goal
2 goal
>2 goal (dal 3° goal in poi)

OSPITE Vince Almeno un Tempo

Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o meno almeno uno dei due tempi regolamentari di gioco (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato).

OSPITE Vince Entrambi i Tempi

Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o meno sia il 1° che il 2° tempo regolamentari di gioco (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato).

OSPITE Segna Entrambi i Tempi

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dei tempi regolamentari compresi i minuti di recupero, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi.

Under/Over OSPITE

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di ospite al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore all’indice
Over: la somma dei i goal segnati dalla squadra ospite sarà superiore all’indice

Under/Over OSPITE 1 Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata nel 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà superiore al riferimento indicato

Under/Over OSPITE 2 Tempo

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata nel 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o no l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà inferiore al riferimento indicato
Over: se si vuole pronosticare che il numero di goal segnati dalla squadra ospite indicata sarà superiore al riferimento indicato

Multigol OSPITE

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati dalla squadra ospite nei tempi regolamentari [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato. I possibili esiti sono:
1-4 goal
2-3 goal
2-4 goal
3-4 goal

ESPULSIONE OSPITE SI/NO

Si deve pronosticare se nei soli Tempi Regolamentari dell'incontro [90’ + Recupero] ci sarà almeno un’espulsione per un giocatore che milita nella sola squadra ospite Gli esiti possibili sono:
Si: Almeno un calciatore verrà espulso
No: Nessun calciatore verrà espulso
La scommessa è riferita ai soli giocatori in campo; eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico non verranno tenute in considerazione al fine della determinazione dell’esito vincente. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

COMBO

Combo 1X2 + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e l’Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Esiti pronosticabili:
1 + Under: vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
1 + Over: vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
X + Under: le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
X + Over: le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
2 + Under: vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
2 + Over: vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento

Combo Risultato Esatto HF/FT

Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato esatto maturato al termine del 1° tempo dell’incontro [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] e quello maturato al termine dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato], scegliendo tra una delle 46 possibili combinazioni proposte.

Combo U/O 1°T/2°T

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Under/Over 1° Tempo” e “Under/Over 2° Tempo” se superi o meno l’indice di riferimento indicato. Gli esiti sui quali sarà possibile effettuare le scommesse sono:
Under/Under
Under/Over
Over/Under
Over/Over

Combo 1X2 + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e il Goal/No Goal, i possibili esiti sono:
1 + Goal: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
1 + No Goal: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
X + Goal: se si vuole pronosticare che la partita terminerà in parità e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
X + No Goal: se si vuole pronosticare che la partita terminerà in parità e che una nessuna delle 2 squadre segnerà un goal
2 + Goal: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
2 + No Goal: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite e che la squadra di casa non segnerà nessun goal

Combo GG/NG + U/O

Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra le scommesse Goal/NoGoal e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Ai fini della scommessa il risultato valido è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari più eventuale recupero [90’ + Recupero]. Gli esiti sui quali sarà possibile effettuare le scommesse saranno:
Goal + Under: entrambe le squadre segneranno, ed il numero totale di goal sarà inferiore al riferimento indicato
Goal + Over: entrambe le squadre segneranno, ed il numero totale di goal sarà superiore al riferimento indicato
NoGoal + Under: almeno una squadra non segnerà, ed il numero totale di goal sarà inferiore al riferimento indicato
NoGoal + Over: almeno una squadra non segnerà, ed il numero totale di goal sarà superiore al riferimento indicato

Combo GG/NG + HT/FT

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Goal/NoGoal 1° Tempo” e “Goal/NoGoal 2° Tempo”. Gli esiti sui quali sarà possibile effettuare le scommesse sono:
Goal/Goal: entrambe le squadre segneranno sia nel 1° tempo che nel 2° tempo
Goal/NoGoal: entrambe le squadre segneranno nel 1° tempo, e almeno una squadra non segnerà nel 2° tempo
NoGoal/Goal: almeno una squadra non segnerà nel 1° tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel 2° tempo
NoGoal/NoGoal: almeno una squadra non segnerà nel 1° tempo, ed almeno una squadra non segnerà nel 2° tempo

Combo 1X2 + MULTIGOL

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita cioè 1x2 e contemporaneamente la somma dei goal realizzati nella partita. La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

1°T (1X2 + U/O 1.5)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine del 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e l’Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Esiti pronosticabili:
1 + Under: al 1° tempo vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
1 + Over: al 1° tempo vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
X + Under: al 1° tempo le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
X + Over: al 1° tempo le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
2 + Under: al 1° tempo vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
2 + Over: al 1° tempo vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento

2°T (1X2 + U/O 1.5)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine del 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e l’Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Esiti pronosticabili:
1 + Under: al 2° tempo vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
1 + Over: al 2° tempo vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
X + Under: al 2° tempo le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
X + Over: al 2° tempo le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
2 + Under: al 2° tempo vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
2 + Over: al 2° tempo vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento

1°T 1X2 + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine del 1° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e il Goal/No Goal, i possibili esiti sono:
1 + Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo vincerà la squadra di Casa e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
1 + No Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo vincerà la squadra di Casa e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
X + Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo la partita terminerà in parità e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
X + No Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo la partita terminerà in parità e che una nessuna delle 2 squadre segnerà un goal
2 + Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo vincerà la squadra Ospite e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
2 + No Goal: se si vuole pronosticare che al 1° tempo vincerà la squadra Ospite e che la squadra di casa non segnerà nessun goal

2°T 1X2 + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento al termine del 2° tempo regolamentare (45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e il Goal/No Goal, i possibili esiti sono:
1 + Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo vincerà la squadra di Casa e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
1 + No Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo vincerà la squadra di Casa e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
X + Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo la partita terminerà in parità e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
X + No Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo la partita terminerà in parità e che una nessuna delle 2 squadre segnerà un goal
2 + Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo vincerà la squadra Ospite e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
2 + No Goal: se si vuole pronosticare che al 2° tempo vincerà la squadra Ospite e che la squadra di casa non segnerà nessun goal

1X2 + SEGNA 1° GOAL

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà per prima e quale sarà l’esito finale dell’incontro. Ai fini della scommessa è valido il risultato maturato al termine dei soli tempi regolamentari dell’incontro (90’ + Recupero). Gli esiti possibili sono i seguenti:
Team 1 + 1
Team 1 + X
Team 1 + 2
Nessun Goal + X Team 2 + 1
Team 2 + X
Team 2 + 2

COMBO DOPPIA CHANCE

Doppia Chance + Under/Over:

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal segnati alla fine dell'incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

Doppia Chance + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Goal/NoGoal.Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal segnati alla fine dell'incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X + No Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12 + Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12 + No Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2 + Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2 + No Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal

1° T DC + U/O 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato).Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal al 1° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

1° T DC + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Goal/NoGoal. Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal segnati al 1° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Goal: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X + No Goal: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12 + Goal: l’incontro al 1° tempo finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12 + No Goal: l’incontro al 1° tempo finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2 + Goal: l’incontro al 1° tempo finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2 + No Goal: l’incontro al 1° tempo finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal

2° T DC + U/O 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal al 2° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

2°T DC + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Goal/NoGoal. Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal segnati al 2° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Goal: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X + No Goal: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12 + Goal: l’incontro al 2° tempo finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12 + No Goal: l’incontro al 2° tempo finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2 + Goal: l’incontro al 2° tempo finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2 + No Goal: l’incontro al 2° tempo finirà con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un pareggio e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal

1° T DC + U/O 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato).Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal al 1° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under:l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro al 1° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

2° T DC + U/O 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance e Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato). Ai fini della refertazione delle scommesse si fa riferimento al risultato ed ai goal al 2° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]. Esiti pronosticabili:
1X + Under:l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
1X + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
12 + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
12 + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato
X2 + Under: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato
X2 + Over: l’incontro al 2° tempo finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato

COMBO DOPPIA CHANCE HT/FT

Parziale/Finale DC + DC

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance + Doppia Chance considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. I possibili esiti sono:
1X/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e secondo tempo 1X.
1X/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e secondo tempo X2.
1X/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e secondo tempo 12.
X2/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e secondo tempo 1X..
X2/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e secondo tempo X2.
X2/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e secondo tempo 12.
12/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e secondo tempo 1X.
12/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e secondo tempo X2.
12/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e secondo tempo 12.

Parziale/Finale DC + 1X2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance + 1X2 considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. I possibili esiti sono:
1X/1: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e finale 1.
1X/X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e finale X.
1X/2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1X e finale 2.
X2/1: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e finale 1.
X2/X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e finale X.
X2/2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X2 e finale 2.
12/1: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e finale 1.
12/X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e finale X.
12/2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 12 e finale 2.

Parziale/Finale 1X2 + DC

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 + Doppia Chance considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. I possibili esiti sono:
1/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1 e doppia chance 1X.
X/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X e doppia chance 1X.
2/1X: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 2 e doppia chance 1X.
1/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1 e doppia chance X2.
X/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X e doppia chance X2.
2/X2: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 2 e doppia chance X2.
1/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 1 e doppia chance 12.
X/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo X e doppia chance 12.
2/12: Si deve pronosticare l'esito in combinata tra primo tempo 2 e doppia chance 12.

MULTIGOL

Multigol

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato.

Multigol + 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita cioè 1x2 e contemporaneamente la somma dei goal realizzati nella partita. La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Multigol + DC

Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance dell’esito finale della partita e quale sarà la somma dei gol segnati (MULTIGOL) dalle due squadre, gli esiti possibili sono 3:
1X+MG
12+MG
X2+MG

Multigol CASA

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati dalla squadra di casa nei tempi regolamentari [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato. I possibili esiti sono:
1-4 goal
2-3 goal
2-4 goal
3-4 goal

Multigol OSPITE

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati dalla squadra ospite nei tempi regolamentari [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato. I possibili esiti sono:
1-4 goal
2-3 goal
2-4 goal
3-4 goal

Multigol 1°Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati da entrambe le squadre nel 1° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato. I possibili esiti sono:
1-2 goal
1-3 goal
2-3 goal

Multigol 2°Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati da entrambe le squadre nel 2° tempo [45’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] sarà compreso o meno nel range indicato. I possibili esiti sono:
1-2 goal
1-3 goal
2-3 goal

TRICOMBO

1X2 + GG/NG + U/O 1.5

Si deve pronosticare in combinata l’esito finale della partita + Goal/NoGoal + Under/Over 1.5 al termine dei tempi regolamentari (90’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
1+NG+U 1.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa segnando un solo 1 goal, e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
1+NG+O 1.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa segnando almeno 2 goal, e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
1+GG+O 1.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
X+NG+U 1.5: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio e che entrambe le squadre non segneranno neanche 1 goal
X+GG+O 1.5: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
2+NG+U 1.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite segnando un solo 1 goal, e che la squadra di casa non segnerà nessun goal
2+NG+O 1.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite segnando almeno 2 goal, e che la squadra di casa non segnerà nessun goal
2+GG+O 1.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite e che la squadra di casa segnerà almeno 1 goal

1X2 + GG/NG + U/O 2.5

Si deve pronosticare in combinata l’esito finale della partita + Goal/NoGoal + Under/Over 2.5 al termine dei tempi regolamentari (90’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
1+NG+U 2.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa segnando massimo 2 goal, e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
1+NG+O 2.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa segnando almeno 3 goal, e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
1+GG+O 2.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa con almeno un gol di scarto rispetto alla squadra ospite e che segneranno entrambe le squadre.
X+NG+U 2.5: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio e che entrambe le squadre non segneranno neanche 1 goal
X+GG+U 2.5: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio e che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal
X+GG+O 2.5: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio e che entrambe le squadre segneranno almeno 2 goal
2+NG+U 2.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite segnando al massimo 2 goal, e che la squadra di casa non segnerà nessun goal
2+NG+O 2.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite segnando almeno 3 goal, e che la squadra di casa non segnerà nessun goal
2+GG+O 2.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite e che entrambe la squadra di casa segnerà almeno 1 goal

1X2 + GG/NG + U/O 3.5

Si deve pronosticare in combinata l’esito finale della partita + Goal/NoGoal + Under/Over 3.5 al termine dei tempi regolamentari (90’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
1+NG+U 3.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa segnando massimo 3 goal, e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
1+NG+O 3.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa segnando almeno 4 goal, e che la squadra ospite non segnerà nessun goal
1+GG+U 3.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa segnando 2 gol e che la squadra ospite segni 1 solo gol.
1+GG+O 3.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa con almeno 2 gol di scarto rispetto alla squadra ospite e che segneranno entrambe le squadre.
X+NG+U 3.5: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio e che entrambe le squadre non segneranno neanche 1 goal
X+GG+U 3.5: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio e che entrambe le squadre segneranno solo 1 goal
X+GG+O 3.5: se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio e che entrambe le squadre segneranno almeno 2 goal
2+NG+U 3.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite segnando al massimo 3 goal, e che la squadra di casa non segnerà nessun goal
2+NG+O 3.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite segnando almeno 4 goal, e che la squadra di casa non segnerà nessun goal
2+GG+U 3.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite con un gol di scarto rispetto alla squadra di casa che dovrà segnare solo 1 gol.
2+GG+O 3.5: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra ospite con almeno 2 gol di scarto rispetto alla squadra di casa e che segneranno entrambe le squadre.

DC 1X + U/O 1,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance 1X + Under/Over 1,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
1X+Under1.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
1X+Over1.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
1X+Under1.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X+Over1.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal

DC X2 + U/O 1,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance X2 + Under/Over 1,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
X2+Under1.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2+Over1.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2+Under1.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2+Over1.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal

DC 12 + U/O 1,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance 12 + Under/Over 1,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
12+Under1.5+NoGoal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12+Over1.5+NoGoal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12+Under1.5+Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12+Over1.5+Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal

DC 1X + U/O 2,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance X2 + Under/Over 2,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
1X+Under2.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
1X+Over2.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
1X+Under2.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X+Over2.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal

DC X2 + U/O 2,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance X2 + Under/Over 2,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
X2+Under2.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2+Over2.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2+Under2.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2+Over2.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal

DC 12 + U/O 2,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance 12 + Under/Over 2,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
12+Under2.5+NoGoal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12+Over2.5+NoGoal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12+Under2.5+Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12+Over2.5+Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal

DC 1X + U/O 3,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance 1X + Under/Over 3,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
1X+Under3.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
1X+Over3.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
1X+Under3.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
1X+Over3.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Casa oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal

DC X2 + U/O 3,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance X2 + Under/Over 3,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
X2+Under3.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2+Over3.5+NoGoal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
X2+Under3.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
X2+Over3.5+Goal: l’incontro finirà o con la vittoria della Squadra di Ospite oppure con un Pareggio, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal

DC 12 + U/O 3,5 + GG/NG

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance 12 + Under/Over 3,5 + Goal/No Goal. Esiti pronosticabili:
12+Under3.5+NoGoal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12+Over3.5+NoGoal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato e almeno una delle due squadre non segnerà nemmeno un Goal
12+Under3.5+Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal
12+Over3.5+Goal: l’incontro finirà con la vittoria della Squadra di Casa oppure con la vittoria della Squadra Ospite, e la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite indicato ed entrambe le squadre segneranno almeno un Goal.

DOPPIA MIX

1X2 or GG/NG

Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Esiti pronosticabili:
1 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure entrambi gli esiti.
X or GG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure entrambi gli esiti.
2 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure entrambi gli esiti.
1 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure che una delle due squadre non segnerà neanche un gol oppure entrambi gli esiti.
X or NG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure che una delle due squadre non segnerà neanche un gol oppure entrambi gli esiti.
2 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure che una delle due squadre non segnerà neanche un gol oppure entrambi gli esiti.

1X2 or U/O 1.5

Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Esiti pronosticabili:
1 or Over 1.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure che segneranno 2 o più gol oppure entrambi gli esiti.
X or Over 1.5: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure che segneranno 2 o più gol oppure entrambi gli esiti.
2 or Over 1.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure che segneranno 2 o più gol oppure entrambi gli esiti.
1 or Under 1.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure che segneranno 1 o meno gol oppure entrambi gli esiti.
X or Under 1.5: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure che segneranno 1 o meno gol oppure entrambi gli esiti.
2 or Under 1.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure che segneranno 1 o meno gol oppure entrambi gli esiti.

1X2 or U/O 2.5

Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Esiti pronosticabili:
1 or Over 2.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure che segneranno 3 o più gol oppure entrambi gli esiti.
X or Over 2.5: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure che segneranno 3 o più gol oppure entrambi gli esiti.
2 or Over 2.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure che segneranno 3 o più gol oppure entrambi gli esiti.
1 or Under 2.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure che segneranno 2 o meno gol oppure entrambi gli esiti.
X or Under 2.5: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure che segneranno 2 o meno gol oppure entrambi gli esiti.
2 or Under 2.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure che segneranno 2 o meno gol oppure entrambi gli esiti.

1X2 or U/O 3.5

Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Esiti pronosticabili:
1 or Over 3.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure che segneranno 4 o più gol oppure entrambi gli esiti.
X or Over 3.5: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure che segneranno 4 o più gol oppure entrambi gli esiti.
2 or Over 3.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure che segneranno 4 o più gol oppure entrambi gli esiti.
1 or Under 3.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure che segneranno 3 o meno gol oppure entrambi gli esiti.
X or Under 3.5: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure che segneranno 3 o meno gol oppure entrambi gli esiti.
2 or Under 3.5: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure che segneranno 3 o meno gol oppure entrambi gli esiti.

Goal or U/O 2.5

Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Esiti pronosticabili:
Gol or Over 2.5: Se si vuole pronosticare che segneranno entrambe le squadre oppure ci saranno 3 o più gol oppure entrambi gli esiti.
NoGol or Over 2.5: Se si vuole pronosticare che una o entrambe le squadre non segneranno gol oppure ci saranno 3 o meno gol oppure entrambi gli esiti.
Gol or Under 2.5: Se si vuole pronosticare che segneranno entrambe le squadre oppure ci saranno 2 o meno gol oppure entrambi gli esiti.
NoGol or Under 2.5: Se si vuole pronosticare che una o entrambe le squadre non segneranno gol oppure ci saranno 2 o meno gol oppure entrambi gli esiti.

1°T 1X2 or GG/NG

Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Esiti pronosticabili:
1°T 1 or GG: Se si vuole pronosticare che al primo tempo vincerà la squadra di Casa oppure che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure entrambi gli esiti.
1°T X or GG: Se si vuole pronosticare che al primo tempo la partita finirà con un pareggio oppure che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure entrambi gli esiti.
1°T 2 or GG: Se si vuole pronosticare che al primo tempo vincerà la squadra Ospite oppure che entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure entrambi gli esiti.
1°T 1 or NG: Se si vuole pronosticare che al primo tempo vincerà la squadra di Casa oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure entrambi gli esiti.
1°T X or NG: Se si vuole pronosticare che al primo tempo la partita finirà con un pareggio oppure che una o entrambe le squadre non segnerà neanche un gol oppure entrambi gli esiti.
1°T 2 or NG: Se si vuole pronosticare che al primo tempo vincerà la squadra Ospite oppure che una o entrambe le squadre non segnerà neanche un gol oppure entrambi gli esiti

TRIPLA MIX

1X2 or U/O 2.5 or GG/NG

Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Esiti pronosticabili:
1 or U2.5 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure ci saranno 2 o meno gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
1 or U2.5 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure ci saranno 2 o meno gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
1 or O2.5 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure ci saranno 3 o più gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
1 or O2.5 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure ci saranno 3 o più gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
X or U2.5 or GG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure ci saranno 2 o meno gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
X or U2.5 or NG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure ci saranno 2 o meno gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
X or O2.5 or GG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure ci saranno 3 o più gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
2 or U2.5 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure ci saranno 2 o meno gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
2 or U2.5 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure ci saranno 2 o meno gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
2 or O2.5 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure ci saranno 3 o più gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
2 or O2.5 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure ci saranno 3 o più gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.

1X2 or U/O 3.5 or GG/NG

1 or O3.5 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure ci saranno 4 o più gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
1 or O3.5 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure ci saranno 4 o più gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
1 or U3.5 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa oppure ci saranno 3 o meno gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
X or U3.5 or GG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure ci saranno 3 o meno gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
X or U3.5 or NG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure ci saranno 3 o meno gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
X or O3.5 or GG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure ci saranno 4 o più gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
X or O3.5 or NG: Se si vuole pronosticare che la partita finirà con un pareggio oppure ci saranno 4 o più gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
2 or O3.5 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure ci saranno 4 o più gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
2 or O3.5 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure ci saranno 4 o più gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.
2 or U3.5 or GG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure ci saranno 3 o meno gol oppure entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal oppure tutti gli esiti.
2 or U3.5 or NG: Se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite oppure ci saranno 3 o meno gol oppure che una o entrambe le squadre non segneranno neanche un gol oppure tutti gli esiti.

CALCI D’ANGOLO

Calci d’Angolo U/O

Si deve pronosticare se la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o meno l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre sarà inferiore al riferimento indicato.
Over: la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre sarà maggiore al riferimento indicato.

1T Calci d’Angolo Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre al termine del 1° tempo (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) sarà un numero pari o dispari. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre nel 1° tempo sarà un numero pari.
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre nel 1° tempo sarà un numero dispari

1°T Primo calcio d’angolo

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo calcio d’angolo nel corso del 1° tempo (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). Esiti pronosticabili:
Team 1: se si vuole pronosticare che il primo calcio d’angolo sarà assegnato alla squadra di casa nel corso del 1° tempo
Nessuno: se si vuole pronosticare che non saranno assegnati calci d’angolo nel corso del 1° tempo
Team 2: se si vuole pronosticare che il primo calcio d’angolo sarà assegnato alla squadra ospite nel corso del 1° tempo

Primo Calcio d’Angolo

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo calcio al termine dei tempi regolamentari dell’incontro (90’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). Esiti pronosticabili:
Team 1: se si vuole pronosticare che il primo calcio d’angolo sarà assegnato alla squadra di casa
Nessuno: se si vuole pronosticare che non saranno assegnati calci d’angolo
Team 2: se si vuole pronosticare che il primo calcio d’angolo sarà assegnato alla squadra ospite

Ultimo Calcio d’Angolo

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato l’ultimo calcio al termine dei tempi regolamentari dell’incontro (90’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). Esiti pronosticabili:
Team 1: se si vuole pronosticare che l’ultimo calcio d’angolo sarà assegnato alla squadra di casa
Nessuno: se si vuole pronosticare che non saranno assegnati calci d’angolo
Team 2: se si vuole pronosticare che l’ultimo calcio d’angolo sarà assegnato alla squadra ospite

1°T Ultimo Calcio d’Angolo

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato l’ultimo calcio d’angolo nel corso del 1° tempo (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). Esiti pronosticabili:
Team 1: se si vuole pronosticare che l’ultimo calcio d’angolo sarà assegnato alla squadra di casa nel corso del 1° tempo
Nessuno: se si vuole pronosticare che non saranno assegnati calci d’angolo nel corso del 1° tempo
Team 2: se si vuole pronosticare che l’ultimo calcio d’angolo sarà assegnato alla squadra ospite nel corso del 1° tempo

Calci d’angolo Casa U/O

Si deve pronosticare se la somma dei calci d’angolo assegnati alla squadra di casa al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o meno l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei calci d’angolo assegnati alla squadra di casa sarà inferiore al riferimento indicato
Over: la somma dei calci d’angolo assegnati alla squadra di casa sarà maggiore al riferimento indicato

Calci d’angolo Ospite U/O

Si deve pronosticare se la somma dei calci d’angolo assegnati alla squadra ospite al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato) superi o meno l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:
Under: la somma dei calci d’angolo assegnati alla squadra ospite sarà inferiore al riferimento indicato
Over: la somma dei calci d’angolo assegnati alla squadra ospite sarà maggiore al riferimento indicato

Calci d’Angolo 1X2

Si deve pronosticare quale squadra avrà avuto assegnato il maggior numero di calci d’angolo al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
1: la squadra di casa avrà avuto assegnato il maggior numero di calci d’angolo
X: ad entrambe le squadre sarà stato assegnato lo stesso numero di calci d’angolo
2: la squadra ospite avrà avuto assegnato il maggior numero di calci d’angolo

Calci d’Angolo 3 esiti

Si deve pronosticare quale sarà il numero dei calci d’angolo concessi scegliendo fra i tre range proposti al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-8: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 0 ed 8
9-11: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 9 ed 11
12+: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 12 o più

1°T Calci d’Angolo 3 esiti

Si deve pronosticare quale sarà il numero dei calci d’angolo concessi scegliendo fra i tre range proposti al termine del 1° tempo (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
<5: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 0 ed 4
5-6: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 5 e 6
>6: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà uguale o maggiore di 7

Calci d’Angolo Casa

Si deve pronosticare quale sarà il numero dei calci d’angolo concessi alla squadra di casa scegliendo fra i range proposti al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-2: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 0 e 2
3-4: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 3 e 4
5-6: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 5 e 6
>=7: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà uguale o maggiore di 7

Calci d’Angolo Ospite

Si deve pronosticare quale sarà il numero dei calci d’angolo concessi alla squadra ospite scegliendo fra i range proposti al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-2: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 0 e 2
3-4: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 3 e 4
5-6: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 5 e 6
>=7: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà uguale o maggiore di 7

1T Calci d’Angolo Casa

Si deve pronosticare quale sarà il numero dei calci d’angolo concessi alla squadra di casa scegliendo fra i range proposti al termine del 1° tempo (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-1: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 0 e 1
2: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà 2
3: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà 3
>=4: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà uguale o maggiore di 4

1T Calci d’Angolo Ospite

Si deve pronosticare quale sarà il numero dei calci d’angolo concessi alla squadra ospite scegliendo fra i range proposti al termine del 1° tempo (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
0-1: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà compreso fra 0 e 1
2: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà 2
3: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà 3
>=4: il numero dei calci d’angolo assegnati sarà uguale o maggiore di 4

Pari/Dispari Calci d’Angolo

Si deve pronosticare se la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre al termine del 1° tempo (45’+ recupero, salvo dove diversamente specificato) sarà un numero pari o dispari. Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre nel 1° tempo sarà un numero pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei calci d’angolo assegnati alle due squadre nel 1° tempo sarà un numero dispari

SPECIALI

Rigore

Si deve pronosticare se verranno assegnati calci di rigore alle squadre entro il termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
SI: verranno assegnati uno o più calci di rigore
NO: non verranno assegnati calci di rigore

Rigore + Espulsione

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Rigore Si/No" ed "Espulsione Si/No" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro. I possibili esiti sono:
Si/Si: ci sarà almeno un rigore ed una espulsione
Si/No: ci sarà almeno un rigore e nessuna espulsione
No/Si: ci sarà almeno una espulsione e nessun rigore
No/No: non ci sarà né un rigore né un espulsione
La scommessa in Espulsione si/no è riferita ai soli giocatori in campo.
Eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico non verranno tenute in considerazione al fine della determinazione dell’esito vincente.
Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita

Espulsione

Si deve pronosticare se nei soli Tempi Regolamentari dell'incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] ci sarà o meno almeno un’espulsione. I possibili esiti sono:
SI: Almeno un calciatore verrà espulso
NO: Nessun calciatore verrà espulso
La scommessa in Espulsione si/no è riferita ai soli giocatori in campo.
Eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico non verranno tenute in considerazione al fine della determinazione dell’esito vincente.
Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita

1°T Espulsione

Si deve pronosticare se nel solo primo tempo della partita ci sarà o meno almeno un’espulsione. I possibili esiti sono:
SI: Almeno un calciatore verrà espulso
NO: Nessun calciatore verrà espulso
La scommessa in Espulsione si/no è riferita ai soli giocatori in campo.
Eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico non verranno tenute in considerazione al fine della determinazione dell’esito vincente.
Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita

Casa Espulsione

Si deve pronosticare se nei soli Tempi Regolamentari dell'incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] ci sarà o meno almeno un’espulsione per la squadra di casa. I possibili esiti sono:
SI: Almeno un calciatore verrà espulso
NO: Nessun calciatore verrà espulso
La scommessa in Espulsione si/no è riferita ai soli giocatori in campo.
Eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico non verranno tenute in considerazione al fine della determinazione dell’esito vincente.
Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita

Ospite Espulsione

Si deve pronosticare se nei soli Tempi Regolamentari dell'incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] ci sarà o meno almeno un’espulsione per la squadra ospite. I possibili esiti sono:
SI: Almeno un calciatore verrà espulso
NO: Nessun calciatore verrà espulso
La scommessa in Espulsione si/no è riferita ai soli giocatori in campo.
Eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico non verranno tenute in considerazione al fine della determinazione dell’esito vincente.
Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita

1X2 Ammonizioni

Si deve pronosticare quale squadra avrà avuto assegnato il maggior numero di ammonizioni al termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
1: la squadra di casa avrà avuto assegnato il maggior numero di ammonizioni
X: ad entrambe le squadre sarà stato assegnato lo stesso numero di ammonizioni
2: la squadra ospite avrà avuto assegnato il maggior numero di ammonizioni

Metodo del GOAL X

Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il gol "n" dell'incontro. Esiti possibili:
Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, “ribattuta” non inclusa.
Autogo: il gol deve essere siglato tramite autorete.
Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).
Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra.
Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo, compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Arbitro Guarda VAR

Si deve pronosticare se nell’incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà consultato il VAR da parte del direttore di gara.
Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo.
Nel caso in cui l'arbitro non faccia ricorso al VAR o si limiti al suo utilizzo tramite il solo dispositivo auricolare l'esito vincente sarà NO.
Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
SI: arbitro si reca di persona a consultare il VAR
NO: arbitro non sai reca di persona a consultare il VAR

Tempi Supplementari Si/No

Si deve pronosticare se alla fine dei tempi regolamentari (più eventuale recupero) le squadre oggetto di scommessa disputeranno anche i tempi supplementari.

CARTELLINI

U/O Cartellini

Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate, un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Totale Cartellini

Si deve pronosticare il numero totale di cartellini mostrati nei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate, un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

1T Totale Cartellini

Si deve pronosticare il numero di cartellini mostrati nel 1° tempo, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate, un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Casa Totale Cartellini

Si deve pronosticare il numero di cartellini mostrati nei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] alla squadra di casa, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate, un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Ospite Totale Cartellini

Si deve pronosticare il numero di cartellini mostrati nei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato] alla squadra ospite, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate, un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

1T 1X2 Cartellini

Si deve pronosticare chi riceverà il maggior numero di cartellini nel 1° tempo dell'incontro, in base ai tradizionali esiti della scommessa 1X2.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate, un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

Primo Cartellino

Si deve pronosticare a quale squadra verrà mostrato il primo cartellino nei tempi regolamentari dell’incontro [90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato]
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

TOTALE CARTELLINI 1°T CASA

Si deve pronosticare il numero di cartellini mostrati nel primo tempo regolamentare di gioco (45° minuti ) della squadra di casa, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate.
Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

TOTALE CARTELLINI 1°T OSPITE

Si deve pronosticare il numero di cartellini mostrati nel primo tempo regolamentare di gioco (45° minuti ) della squadra ospite, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate.
Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Ammonito Si/No

Si deve pronosticare se in una partita di calcio saranno assegnati cartellini gialli ai giocatori o ai dirigenti delle squadre al termine dei tempi regolamentari (più eventuale recupero), ammonito (esito SI), non ammonito (esito NO).

MODALITA VITTORIA

Modalità Vittoria

Si deve pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento:
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
Vittoria squadra A ai tempi supplementari
Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
Vittoria squadra B ai tempi supplementari
Vittoria squadra B ai rigori

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale squadra tra quelle messe a confronto passerà alla fase successiva o vincerà la finale del torneo nella manifestazione di riferimento.

Qualificazioni

Si deve pronosticare se una determinata squadra si qualificherà o meno alla manifestazione indicata. I gli esiti possibili sono:
Si: se si vuole pronosticare che la squadra riuscirà a qualificarsi
No: se si vuole pronosticare che la squadra non riuscirà a qualificarsi

Vinceranno Tutte

Si deve pronosticare se tutte le squadre oggetto di scommessa, al termine dei tempi regolamentari, vinceranno (esito SI), o meno (esito NO), i rispettivi incontri alla data/giornata specificata.
Nel caso un avvenimento viene rinviato o non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

Finalista

Si deve pronosticare se la squadra indicata si qualificherà o meno alla finale della manifestazione di riferimento. Esiti pronosticabili:
Si: la squadra oggetto di scommessa si qualificherà alla finale
No: la squadra oggetto di scommessa non si qualificherà alla finale

Vincente

Si deve pronosticare quale squadra tra quelle proposte vincerà la manifestazione sportiva per la quale gareggia (ES. Champions League, Europa League, Serie A, Premier League, ecc..) o l’atleta che si aggiudicherà il primo posto di una determinata classifica (ES. Classifica Cannonieri Serie A)

SEGNANO TUTTE

Si deve pronosticare se tutte le squadre oggetto di scommessa, al termine dei tempi regolamentari, segneranno (esito SI), o meno (esito NO), nei rispettivi incontri alla data/giornata specificata. Nel caso un avvenimento viene rinviato o non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

PASSAGGIO TURNO

Si deve pronosticare quale squadra tra quelle messe a confronto passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta, tenendo conto anche del risultato dell’andata.

CAMBIO SQUADRA SI/NO (Antepost)

Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa, al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale) avrà cambiato squadra (esito SI), o meno (esito NO), rispetto al periodo precedente l’apertura della sessione stessa.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del calciatore oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MARCATORI

Marcatore Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore prescelto fra quelli proposti segnerà almeno un goal entro il termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
Si: il giocatore prescelto segna almeno un goal.

1° Marcatore Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore prescelto fra quelli proposti segnerà il primo goal entro il termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
Si: il giocatore prescelto segna il primo goal dell’incontro.

Doppietta

Si deve pronosticare se il giocatore prescelto fra quelli proposti segnerà almeno due goal entro il termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
Si: il giocatore prescelto segna almeno 2 goal dell’incontro.

Tripletta

Si deve pronosticare se il giocatore prescelto fra quelli proposti segnerà almeno tre goal entro il termine dell’incontro (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato). I possibili esiti sono:
Si: il giocatore prescelto segna almeno 3 goal dell’incontro.

Marcatore + Risultato Esatto

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Marcatore " e "Risultato Esatto" considerando i soli i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

1° Marcatore + Risultato Esatto

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "1° Marcatore " e "Risultato Esatto" considerando i soli i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

1X2 + Marcatore

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore " e "Risultato Finale" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

1X2 + 1° Marcatore

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "1° Marcatore" e "Risultato finale" considerando i soli i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
In caso di autorete come primo goal dell’incontro, l’esito vincente per la scommessa in oggetto è il “NO”.
In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore, le scommesse su di esso verranno rimborsate; si precisa che per partecipazione si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo anche se per un periodo di tempo limitato.

TUTTI MARCATORI

Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati in selezione realizzeranno almeno una rete (Esito SI) o meno (Esito NO) nei rispettivi incontri alla data/giornata specificata.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale di uno o più giocatori.

MARCATORE SI + DOPPIA CHANCE

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e la “Doppia Chance" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Calcio a 5

ESITO FINALE

ESITO FINALE 1X2

Si deve pronosticare l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), i possibili esiti sono:

1: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra di Casa
X: se si vuole pronosticare che le due squadre pareggeranno
2: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra Ospite

UNDER/OVER

UNDER/OVER 2,5

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato, gli spread quotati sono (5,5; 6,5; 7,5; 8,5 goal).

Under: si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore allo spread prescelto;
Over: il pronostico prevede che la somma dei goal sia maggiore allo spread prescelto.

Ciclismo

Se una competizione ciclistica viene sospesa o posticipata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno considerate in corso fino al completamento della competizione, salvo cancellazione ufficiale da parte della federazione competente. Nel caso in cui una competizione sospesa non venga terminata entro 24 ore dall'orario di inizio ufficiale la scommessa verrà considerata void.

TIPOLOGIE DI SCOMMESSA

Vincente

In questa sezione è possibile pronosticare il ciclista che vincerà la competizione indicata.

Podio

In questa sezione è possibile pronosticare il ciclista che raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione) nella competizione indicata.

Vincente Gruppo

In questa sezione è possibile pronosticare il ciclista che all'interno del suo gruppo otterrà il miglior piazzamento.

Primi 6

In questa sezione è possibile pronosticare il ciclista che completerà la gara tra le prime sei posizioni.

Testa a Testa

Questa tipologia di scommessa mette in gara due ciclisti che partecipano ad una stessa competizione. In linea generale verrà ritenuto vincitore colui che arriverà per primo al traguardo.

Corsa a tappe

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica da parte di un ciclista messo in gara verrà considerato vincitore colui che avrà partecipato al turno più avanzato.

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica di entrambi i concorrenti in tappe diverse verrà considerato vincitore colui avrà percorso più tappe.

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica nella stessa tappa di entrambi i ciclisti le scommesse saranno ritenute void.

Gara in linea o singola tappa

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica da parte di un ciclista messo in gara verrà considerato vincitore colui che sarà riuscito a portare al termine la corsa.

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica di entrambi i ciclisti la scommessa sarà ritenuta void

Cricket

Testa a Testa

Testa a Testa

Si deve pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Ai fini della scommessa si terrà conto del risultato maturato al termine di un eventuale “SuperOver”.

Hockey su ghiaccio

ESITO FINALE

1X2 FINALE

Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro al termine dei tempi regolamentari.
I possibili esiti sono:

1: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra di Casa
X: se si vuole pronosticare che le due squadre pareggeranno
2: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra Ospite

TESTA A TESTA

TESTA A TESTA

Si deve pronosticare chi vincerà la partita, compresi eventuali tempi supplementari e shoot out, secondo la seguente modalità:

1: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa
2: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite

Qualora il match dovesse terminare in pareggio, e non siano previsti supplementari, le scommesse andranno a rimborso.

HANDICAP

1X2 HANDICAP

Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro al termine dei tempi regolamentari, tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

I possibili esiti sono:

1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è a favore della squadra di casa
XH: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è di parità
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è a favore della squadra ospite

T/T HANDICAP PERIODO

Si deve pronosticare l’esito finale del solo periodo di gioco indicato, tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo dalla squadra a cui lo svantaggio è stato assegnato.

I possibili esiti sono:

1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è a favore della squadra di casa
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è a favore della squadra ospite.

DOPPIA CHANCE

DOPPIA CHANCE IN

Si deve pronosticare se l’esito finale al termine dei soli tempi regolamenti dell’incontro, sarà una vittoria per la Squadra di Casa o un pareggio (segno 1X).

DOPPIA CHANCE OUT

Si deve pronosticare se l’esito finale al termine dei soli tempi regolamenti dell’incontro, sarà una vittoria per la Squadra Ospite o un pareggio (segno X2).

DOPPIA CHANCE IN/OUT

Si deve pronosticare se l’esito finale al termine dei soli tempi regolamenti dell’incontro, sarà la vittoria di una delle due squadre in campo (segno 12).

UNDER/OVER

U/O (INCLUSI OT E SO)

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell’incontro, compresi eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out, superi o meno l’indice di riferimento indicato.

Esiti pronosticabili:

Under: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: se si vuole pronosticare che la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento.

U/O GOL PERIODO

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel solo periodo di gioco indicato superi o no l’indice di riferimento indicato.

I possibili esiti sono:

Under: la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento

1X2 + U/O

1X2 + U/O

Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra l’esito finale 1X2 dell’incontro e l’Under/Over (secondo l’indice di riferimento indicato), considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro.

Esiti pronosticabili:

1+UNDER: vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
1+OVER: vincerà la Squadra di Casa e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
X+UNDER: le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
X+OVER: le due squadre pareggeranno e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento
2+UNDER: vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore al riferimento
2+OVER: vincerà la Squadra Ospite e la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore al riferimento

Motociclismo

In riferimento alle gare motociclistiche si precisa quanto segue: Il risultato valido fa riferimento a quanto pubblicato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento; La refertazione non tiene conto di eventuali penalizzazioni e/o sanzioni inflitte dopo il termine della gara; La categoria Vincente sarà determinata dalla premiazione finale sul podio. Penalità e/o sanzioni inflitte sulla griglia di partenza non saranno tenute in considerazione al fine della refertazione per le scommesse di Pole Position/Qualifiche.

Motociclismo

Classificato SI/NO

Bisogna pronosticare se un pilota risulterà classificato o meno in base alla classifica ufficiale pubblicata a fine corsa. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, come da regolamento FIM. Nel caso un pilota non prendesse parte alla gara, le scommesse saranno rimborsate.

Giro più veloce del GP

Bisogna pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Margine di Vittoria Gara

bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.

Piloti a punti Si/No:

Bisogna pronosticare se uno o più piloti fra quelli proposti concluderà la gara in una posizione che assegna punti di classifica

Pole Position Margine di Vittoria Piloti

bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.

Pole Position Piloti

Bisogna pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Pole Position Costruttori

Bisogna pronosticare quale scuderia otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale. Se una scuderia non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quell’evento verranno considerate perdenti.

Primo pilota a ritirarsi

Bisogna pronosticare il primo pilota che si ritirerà nel corso del Gran Premio. Nel caso in cui due o più piloti dovessero ritirarsi nello stesso momento la quota verrà divisa per il numero di piloti ritirati.

Primo costruttore a ritirarsi

Bisogna pronosticare il primo pilota che si ritirerà nel corso del Gran Premio. Nel caso in cui due o più piloti dovessero ritirarsi nello stesso momento la quota verrà divisa per il numero di piloti ritirati.

Testa a Testa

Bisogna pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale nel GP, nelle qualifiche o nelle prove libere fra due piloti partecipanti alla stessa competizione. Le scommesse saranno rimborsate in questi casi: uno dei due piloti non prende parte alla gara/qualifiche/prove libere; entrambi i piloti si ritirano durante la gara/qualifiche/prove libere e non risultano dunque classificati; uno dei due piloti non prende parte alle qualifiche/prove libere e/o non fa registrare un tempo cronometrato valido.

Testa a Testa Pole Position(Qualifiche)

Bisogna pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale nelle qualifiche fra due piloti partecipanti alla stessa competizione. Le scommesse saranno rimborsate in questi casi: uno dei due piloti non prende parte alla gara/qualifiche/prove libere;
entrambi i piloti si ritirano durante la gara/qualifiche/prove libere e non risultano dunque classificati;
uno dei due piloti non prende parte alle qualifiche/prove libere e/o non fa registrare un tempo cronometrato valido.

Vincente GP Piloti

Bisogna pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente GP Costruttori

Bisogna pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente Prova Libera

Bisogna pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella prova libera indicata nella scommessa. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente Gruppo

Bisogna pronosticare quale pilota tra quelli offerti sarà il migliore del gruppo in gara. Se un pilota non prenderà parte all’ evento le scommesse accettate su quella selezione saranno considerate perdenti.

Vincente Gruppo Qualifiche

Bisogna pronosticare quale pilota tra quelli offerti sarà il migliore del gruppo in qualifica. Se un pilota non prenderà parte all’ evento le scommesse accettate su quella selezione saranno considerate perdenti.

RUGBY / RUGBY LEAGUE

RUGBY / RUGBY LEAGUE

ESITO FINALE 1X2

Si deve pronosticare l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari (80’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), i possibili esiti sono:
1: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra di Casa
X: se si vuole pronosticare che le due squadre pareggeranno
2: se si vuole pronosticare che vincerà la Squadra Ospite

Handicap

Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro al termine dei tempi regolamentari (80’ + Recupero, salvo dove diversamente specificato), tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini delle scommesse, il risultato verrà determinato sottraendo il valore di handicap dal punteggio conseguito sul campo dalla squadra a cui lo svantaggio è stato assegnato, i possibili esiti sono: 1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra di casa
XH: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è di parità
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra ospite
se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i gol di handicap è a favore della squadra ospite

Under/Over

Consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati in una partita superi o no il limite prefissato, gli spread quotati sono.
Under: si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore allo spread prescelto;
Over: il pronostico prevede che la somma dei goal sia maggiore allo spread prescelto

Sport invernali

Per sport invernali si intendono gli sport che necessitano di condizioni ambientali invernali per il loro svolgimento come ad esempio lo sci, lo sci nordico e il salto con gli sci.
In caso di interruzione/sospensione di un evento riguardante gli sport invernali, se il recupero dell’evento non sarà effettuato nella stessa sede entro le 24 ore successive dalla data di inizio ufficiale originariamente prevista, tutte le scommesse relative a tale evento saranno considerate Void.
In tutti i casi in cui un evento di sport invernale venga disputato in una sede diversa da quella originariamente prevista, le scommesse relative a tale evento saranno ritenute void.
Le scommesse relative a un atleta, che per qualsiasi motivo non partecipa alla gara, verranno considerate void.

Sport invernali

Vincente

Bisogna pronosticare l’atleta vincitore della competizione.

1° & 2°

Bisogna pronosticare l’esatta combinazione degli atleti che si piazzeranno al primo e al secondo posto della competizione.

Podio

Bisogna pronosticare se e quale atleta terminerà la gara arrivando sul podio, indipendentemente dall'ordine esatto di arrivo. Per podio si intendono gli atleti che arrivano nelle prime tre posizioni.

Testa a Testa

Si deve pronosticare chi tra gli atleti prescelti si piazzerà meglio in una specifica competizione. Nello sci alpino, nel caso di ritiro di uno o entrambi gli atleti, verrà considerato vincitore colui che ha disputato più manches.
Qualora si verificasse la possibilità che entrambi gli atleti abbiano effettuato lo stesso numero di manches, le scommesse verranno ritenute void.

Tennis

TESTA A TESTA

TESTA A TESTA

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa, se il tennista si ritira prima dell’inizio dell’incontro le scommesse andranno a rimborso.

TESTA A TESTA SET

Si deve pronosticare il tennista che si aggiudicherà il primo o il secondo set

I possibili esiti sono:
1: se si vuole pronosticare che vincerà il tennista (o la squadra) indicato per primo
2: se si vuole pronosticare che vincerà il tennista (o la squadra) indicato per secondo

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa, se il tennista si ritira prima dell’inizio dell’incontro le scommesse andranno a rimborso.

RISULTATO ESATTO

RISULTATO ESATTO SET X 14 ESITI

Gli esiti possibili sono:
6-0
6-1
6-2
6-3
6-4
7-5
7-6
0-6
1-6
2-6
3-6
4-6
5-7
6-7

RISULTATO ESATTO (1-2 / 2-1 / 0-2 / 2-0)

Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del Game "x" del Set "y".

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Game, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

UNDER/OVER GAMES

U/O GIOCHI NEL MATCH

Si deve pronosticare se al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei games sarà superiore o inferiore al margine di riferimento indicato; i possibili esiti sono:

Under: se si vuole pronosticare che il totale dei games sarà inferiore al margine indicato
Over: se si vuole pronosticare che il totale dei games sarà maggiore al margine indicato

Ai sensi della regolamentazione, si procederà al rimborso della scommessa nel caso in cui l’incontro sia stato definitivamente interrotto dopo aver disputato un numero di games inferiore a quelli indicati ma che, nel caso in cui fosse proseguito, avrebbe avuto la possibilità di sviluppare ulteriori games.

U/O GIOCHI NEL 1° SET

Si deve pronosticare se, relativamente al solo 1°set dell'incontro, il numero totale dei games sarà superiore o inferiore al margine di riferimento indicato.

Si procederà al rimborso della scommessa nel caso in cui l’incontro sia stato definitivamente interrotto e non ci siano risultati maturati sul campo.

Esiti pronosticabili:

UNDER: il numero totale dei games nel 1°set sarà inferiore al margine indicato.
OVER: il numero totale dei games nel 1°set sarà superiore al margine indicato.

SET

SET BETTING A 3

Si deve pronosticare l’esatto numero di set con il quale si concluderà l’incontro. I possibili esiti sono:

2-0
2-1
1-2
0-2

In caso di ritiro o squalifica da parte di uno dei due tennisti le scommesse andranno a rimborso.

VINCE 1° SET / VINCE INCONTRO

Si deve pronosticare l’esatta combinazione tra chi vincerà il primo Set e chi vincerà l’incontro.

Esiti possibili:

Giocatore 1 Vince il 1° set / Vince incontro
Giocatore 1 Vince il 1° set / Perde incontro
Giocatore 2 Vince il 1° set / Vince incontro
Giocatore 2 Vince il 1° set / Perde incontro

Se il match non viene portato a termine, le scommesse andranno a rimborso.

PARI/DISPARI

PARI/DISPARI GAMES

Si deve pronosticare se il numero totale di game giocati nell'incontro sarà pari o dispari.

Esiti pronosticabili:

Pari: il numero totale di game giocati sarà pari
Dispari: il numero totale di game giocati sarà dispari

Laddove il format del torneo preveda la disputa del terzo Set come un Tie-Break verrà considerato un solo Game.

PARI/DISPARI GIOCHI NEL 1° SET

Si deve pronosticare se il numero totale di game giocati nel 1° set indicato sarà pari o dispari.

Esiti pronosticabili:

Pari: il numero totale di game giocati sarà pari
Dispari: il numero totale di game giocati sarà dispari

GIOCATORE 1

GIOCATORE 1 U/O GIOCHI

Si deve pronosticare se il numero totale dei games vinti dal giocatore (o squadra) “1” sarà superiore o inferiore al margine di riferimento indicato.
Si procederà al rimborso della scommessa nel caso in cui l’incontro sia stato definitivamente interrotto e non ci siano risultati maturati sul campo.

Esiti pronosticabili:

UNDER: il numero totale dei games vinti dal giocatore (o squadra) “1” sarà inferiore al margine indicato
OVER: il numero totale dei games vinti dal giocatore (o squadra) “1” sarà superiore al margine indicato

Laddove il format del torneo preveda la disputa del terzo Set come un Tie-Break verrà considerato un solo Game.

GIOCATORE 1 VINCE ALMENO UN SET

Si deve pronosticare se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nell'incontro.

Esiti pronosticabili:

SI: il giocatore 1 vincerà almeno un set
NO: il giocatore 1 non vincerà nessun set

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l’incontro, le scommesse andranno rimborsate, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato maturato sul campo.

VINCE 1° SET / VINCE INCONTRO

Si deve pronosticare l’esatta combinazione tra chi vincerà il primo set e chi vincerà l’incontro.

Esiti possibili:

Giocatore 1 Vince il 1° set / Vince incontro
Giocatore 1 Vince il 1° set / Perde incontro
Giocatore 2 Vince il 1° set / Vince incontro
Giocatore 2 Vince il 1° set / Perde incontro

Se il match non viene portato a termine, le scommesse andranno a rimborso.

GIOCATORE 2

GIOCATORE 2 U/O GIOCHI

Si deve pronosticare se il numero totale dei games vinti dal giocatore (o squadra) “2” sarà superiore o inferiore al margine di riferimento indicato.
Si procederà al rimborso della scommessa nel caso in cui l’incontro sia stato definitivamente interrotto e non ci siano risultati maturati sul campo.

Esiti pronosticabili:

UNDER: il numero totale dei games vinti dal giocatore (o squadra) “2” sarà inferiore al margine indicato;
OVER: il numero totale dei games vinti dal giocatore (o squadra) “2” sarà superiore al margine indicato

Laddove il format del torneo preveda la disputa del terzo Set come un Tie-Break verrà considerato un solo Game.

GIOCATORE 2 VINCE ALMENO UN SET

Si deve pronosticare se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nell'incontro.

Esiti pronosticabili:

SI: il giocatore 2 vincerà almeno un set
NO: il giocatore 2 non vincerà nessun set

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l’incontro, le scommesse andranno rimborsate, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato maturato sul campo.

VINCE 1° SET / VINCE INCONTRO

Si deve pronosticare l’esatta combinazione tra chi vincerà il primo set e chi vincerà l’incontro.

Esiti possibili:

Giocatore 1 Vince il 1° set / Vince incontro
Giocatore 1 Vince il 1° set / Perde incontro
Giocatore 2 Vince il 1° set / Vince incontro
Giocatore 2 Vince il 1° set / Perde incontro

Se il match non viene portato a termine, le scommesse andranno a rimborso.

Tennis Tavolo

Tennis Tavolo

Vincitore Partita

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro. Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece si ritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Pallavolo

TESTA A TESTA

T/T MATCH

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà l’incontro. I possibili esiti sono:

1: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa
2: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite

T/T SET X

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà il set indicato. I possibili esiti sono:

1: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra di Casa
2: se si vuole pronosticare che vincerà la squadra Ospite.

T/T HANDICAP SET VINTI

Si deve pronosticare chi vincerà il Set X tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. I possibili esiti sono:

1H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è a favore della squadra di casa
2H: se si vuole pronosticare che il risultato ottenuto tenendo in considerazione i punti di handicap è a favore della squadra ospite.

SET BETTING

SET BETTING A 5

Si deve pronosticare l’esatto numero di set con il quale si concluderà l’incontro. I possibili esiti sono:

3-0
3-1
3-2
2-3
1-3
0-3

NUMERO TOTALE SET (3/5)

Si deve pronosticare il numero esatto dei Set che verranno disputati.

Esiti possibili:
3Set
4Set
5Set

4° SET SI/NO

Si deve pronosticare se nell’incontro verrà disputato o meno il 4° set indicato.

Esiti pronosticabili:
Si: il set indicato verrà disputato
No: il set indicato non verrà disputato

5° SET SI/NO

Si deve pronosticare se nell’incontro verrà disputato o meno il 5° set indicato.

Esiti pronosticabili:
Si: il set indicato verrà disputato
No: il set indicato non verrà disputato

PARI/DISPARI SET X

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo Set indicato sarà pari o dispari.

Esiti pronosticabili:
Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà pari Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà dispari.

MATCH

TOTALE PUNTI U/O

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro superi o meno l’indice di riferimento indicato. I possibili esiti sono:

Under: la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà inferiore all’indice di riferimento
Over: la somma dei punti segnati dalle due squadre sarà superiore all’indice di riferimento

PARI/DISPARI MATCH

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nell'incontro sarà pari o dispari.
Esiti pronosticabili:

Pari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà pari
Dispari: se si vuole pronosticare che la somma dei punti sarà dispari

COMBO 1°SET/FINALE

Si deve pronosticare la combinazione del “Primo Set" e “Finale" dell’incontro. Gli esiti possibili sono:

1/1
2/1
1/2
2/2

FOOTBALL AMERICANO/AUSTRALIANO

FOOTBALL AMERICANO/AUSTRALIANO

VINCENTE

Si deve pronosticare quale squadra tra quelle proposte si classificherà al primo posto nella manifestazione sportiva indicata.

FRECCETTE

FRECCETTE

ESITO FINALE 1X2

Si deve pronosticare l’esito finale al termine dell’incontro. Viene offerto solo nei tornei in cui è previsto il pareggio.

PALLAMANO

PALLAMANO

ESITO FINALE 1X2

Si deve pronosticare l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari; i possibili esiti sono:
1: se si vuole pronosticare che l’incontro finirà a favore della Squadra di Casa
X: se si vuole pronosticare che le due squadre pareggeranno
2: se si vuole pronosticare che l’incontro finirà a favore della Squadra Ospite.

PALLANUOTO

PALLANUOTO

VINCENTE

Si deve pronosticare quale squadra tra quelle proposte si classificherà al primo posto nella manifestazione sportiva indicata.

PUGILATO

PUGILATO

TESTA A TESTA

Si deve pronosticare quale pugile si aggiudicherà l’incontro per KO, squalifica dell’avversario, punti o decisione tecnica. Esiti possibili:
1: se si vuole pronosticare che l’incontro sarà vinto dal pugile indicato per primo
2: se si vuole pronosticare che l’incontro sarà vinto dal pugile indicato per secondo
In caso di parità le scommesse verranno rimborsate.

GOLF

GOLF

VINCENTE

Si deve pronosticare quale atleta, tra quelli proposti, vincerà la gara oggetto di scommessa. L’esito “ALTRO” comprende a tutti gli atleti non indicati nella lista. Se un atleta non partecipa alla gara o si ritira, le scommesse effettuate su di esso saranno considerate perdenti.